어덴덤 단면
스케치에서 립 지오메트리를 돌출시켜 모델을 강화합니다. 호, 곡선, 직선 또는 곡선 표면을 선택할 수 있습니다.
먼저 대상 파트와 스케치를 생성합니다.
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지오메트리 리본에서 어덴덤 단면 도구를 선택합니다.
팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누르십시오. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오. -
스케치를 선택합니다.
주: 스케치는 파트 너머로 확장되어서는 안 됩니다. 어덴덤 단면 도구는 현재 파트 경계를 넘어 연장되거나 파트 벽을 관통하는 스케치 프로파일은 지원하지 않습니다.
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대상 파트를 선택합니다.
어덴덤 단면은 솔리드의 가장 가까운 면을 지나 자동으로 연장됩니다.경고: 때로는 어덴덤 단면이 예상대로 연장되지 않을 수도 있습니다. 이 경우 자동 연장 없이 원하는 스케치를 생성한 후 이전 단계를 반복하여 원하는 스케치를 사용해서 어덴덤 단면을 생성합니다.
- 어덴덤 단면 두께를 정의합니다.
- 어덴덤 단면 재질의 방향을 반전하려면 재질 방향 플립을 켭니다.
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오프셋 방향을 선택합니다.
- S1: 스케치의 한 면에 재질을 추가합니다.
- 대칭: 스케치의 양면에 대칭으로 재질을 추가합니다.
- S2: 스케치의 반대쪽에 재질을 추가합니다.
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어덴덤 단면 방향을 선택합니다.
- 법선: 립은 스케치 면에 수직으로 생성됩니다.
- 평행: 립은 스케치 면에 평행하게 생성됩니다.
- 구배 각도를 정의합니다. 구배 방향을 변경하려면 입력 필드 옆에 있는 구배 방향 반전 을 클릭합니다.
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연장 유형을 선택합니다.
- 선형 형상: 연장부가 직선입니다.
- 내츄럴: 원래 곡선이 확장됩니다.
- 적용 을 클릭합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.