- 참조 지오메트리
기준 면, 축 또는 점을 만들고 수정합니다.
- 돌출
프로파일 또는 2D 표면을 한 방향 또는 두 방향으로 압출시켜 선택적인 종단 캡이 있는 솔리드 또는 3D 표면을 생성할 수 있습니다. 돌출된 모양을 기존 파트와 합집합, 병합, 차집합 또는 교집합하여 새 파트를 만듭니다.
- 회전
1개 이상의 면, 스케치 또는 2D 엣지를 축 주변으로 회전합니다.
- 추출
선택한 지오메트리 피처를 추출하고 새 파트로 전송합니다.
- 스위프
경로를 따라 프로파일을 스위프하여 솔리드 또는 표면을 생성합니다. 스위프한 모양을 기존 파트와 합집합, 차집합 또는 교집합하여 새 파트를 만듭니다.
- 멀티 스위프
경로를 따라 복수 프로파일을 스위프하여 솔리드 또는 표면을 생성합니다. 스위프한 모양을 기존 파트와 합집합, 차집합 또는 교집합하여 새 파트를 만듭니다.
- 파이프
하나 이상의 엣지/선을 따라 파이프를 생성합니다. 파이프에는 원형, 정사각형, 직사각형 또는 삼각형일 수 있는 균일한 단면이 있습니다.
- 로프트
프로파일 및 가이드 곡선에서 솔리드 로프트 또는 로프트 표면을 생성합니다. 로프트에서 새 파트를 작성하거나 로프트를 기존 파트와 합집합, 차집합 또는 교집합합니다.
- 패치
누락된 표면을 채웁니다.
- 패턴
파트 또는 면의 선형 또는 원형 패턴을 생성합니다.
- 미러
대칭 면을 가로지른 미러 파트.
- 어덴덤 단면
스케치에서 립 지오메트리를 돌출시켜 모델을 강화합니다. 호, 곡선, 직선 또는 곡선 표면을 선택할 수 있습니다.
- NURBS 곡선
자유형 곡선인 NURBS 곡선을 생성합니다.
- 블렌드 곡선
하나 이상의 기존 곡선, 표면 또는 엣지에 블랜드되는 자유형 곡선을 만듭니다.
- 오프셋 곡선
원본 곡선으로부터 지정된 거리에 하나 이상의 곡선 복사본을 만듭니다. 이 도구는 2D 및 3D 곡선 모두에 사용할 수 있습니다.
- 나선 곡선
나선형(또는 상단 및 하단 반경이 다른 경우 나선형)을 만듭니다.
- 곡선 연장
곡선을 연장하고 연장부 형상을 수정합니다.
- 면 곡선
면에서 U 또는 V 방향으로 곡선을 추출합니다. 이것은 면을 따라 트림 곡선을 생성할 때 유용합니다.
- 곡선 분할
- 곡선 교차
교차 곡선 또는 와이어 바디를 여러 곡선으로 분할합니다.
- 곡선 단순화
제어점 수를 변경하고 순서를 반전하거나, 여러 곡선을 결합하거나, 호 길이 매개변수화를 적용하여 하나 이상의 곡선을 단순화할 수 있습니다.
- 표면 교차점에서
두 표면의 교차점에서 곡선을 추출합니다.
- 불리언
하나의 솔리드 세트를 사용해서 다른 솔리드 세트를 편집하여 새 파트를 작성합니다.
- 필렛
엣지를 따라 필렛 또는 모따기를 생성합니다.
- 트리밍/분할
프로파일 곡선을 투영하여 표면이나 솔리드의 일부를 제거합니다. 또는 도구 표면 세트를 사용하여 대상 표면 세트를 분할할 수 있습니다.
- 자르기
절단면 또는 표면으로 솔리드 객체를 슬라이스합니다.
- 교집합
하나 이상 파트의 교차 파트만 유지합니다.
- 쉘
재료를 제거하고 얇은 벽을 만들어 쉘 파트를 생성합니다.
- 구배 각도
파트에서 하나 이상의 면에 구배를 추가합니다.
- 밀어내기/당기기(P)
면, 스케치, 선 또는 2D 엣지를 밀거나 당기거나 회전해서 솔리드 또는 표면 만으로 밀어 넣거나, 구멍을 만들거나 크기를 조정하거나, 곡면을 제거하거나, 벽 두께를 수정합니다.
- 표면 연장
하나 이상의 엣지를 따라 표면을 확장합니다. 표면을 곡선이나 다른 표면으로 연장할 수 있습니다.
- 오프셋
표면 또는 파트를 오프셋하여 표면 파트를 두껍게 하여 솔리드로 변환하거나, 솔리드 파트를 두껍게 하여 중공 상태로 만들 수 있습니다.
- 면 이동
피처를 평행이동, 회전, 복사 또는 확장합니다.
- 분할
오프셋으로 지정할 구멍, 포켓 또는 면을 선택함으로써 솔리드 파트를 디자인 및 비-디자인 영역으로 분할할 수 있습니다.
- 단순화
해석을 실행하기 전에 모델의 지오메트리에서 문제점이 발생한 영역을 지웁니다.
- 면 삭제
솔리드 또는 시트 파트에서 면을 삭제합니다.
- 홀 닫기
구멍 닫기 도구를 사용하여 누락된 면을 채우거나 잘못되었거나 문제점이 있는 면을 다시 만들 수 있습니다.
- 중간면
얇은 솔리드에서 중간면 또는 측면을 추출하고, 표면이 표시되는 위치를 결정합니다.
- 스케일
모델에서 파트의 크기를 조정합니다. 이것은 다른 기본 단위 체계와 관련된 가져온 모델을 작업할 때 유용합니다.
- 태그
모델에서 하나 이상의 엔터티와 연결할 수 있는 태그(메타데이터)를 할당하거나 쿼리합니다.
- 변형
지정된 영역(변형 영역) 내에서 파트를 비틀거나, 구부리거나, 가늘게 하거나, 전단하거나, 늘립니다.
- Part Instances and Pattern Repetition
파트 인스턴스는 원본 파트에 연결된 파트의 사본을 만듭니다. 원래 파트가 업데이트될 때마다 인스턴스가 자동으로 업데이트됩니다.
- 지오메트리 교체
모델의 파트를 대체 디자인으로 교체합니다.