변형

지정된 영역(변형 영역) 내에서 파트를 비틀거나, 구부리거나, 테이퍼하거나, 전단하거나, 스트레치하거나, 드레이프합니다.

주: 변형 설정을 조정할 때 최적의 성능을 제공하기 위해 메시 미리보기가 적용됩니다. 변형을 적용하면 Parasolid 변형이 적용됩니다.

비틀기

축을 따라 하나 이상의 파트를 비틉니다.

  1. 지오메트리 리본에서 변형 도구를 선택합니다.

    팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누릅니다. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.
  2. 가이드 패널에서 비틀기 탭을 선택합니다.

  3. 하나 이상의 파트를 선택합니다.
  4. 변형 축을 선택합니다.
    • XYZ: 선택된 x축, y축 또는 z축을 기준으로 파트를 변형합니다.
    • 사용자 정의: 변형 축 수집기에서 선택하는 선형 엣지 또는 축을 기준으로 파트를 변형합니다.
  5. 비틀기 방법 선택:
    • 각도: 각도와 회전 수는 상호 의존적입니다. 각도를 편집하면 회전 수가 자동으로 업데이트되고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
    • 회전: 각도와 회전 수는 상호 의존적입니다. 각도를 편집하면 회전 수가 자동으로 업데이트되고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
  6. 고급 옵션 구성:
    팁: 변형 영역을 수정하려면 트림 평면 1과 2를 조정합니다.
    옵션 설명
    트림 평면 1 트림 평면 1 선택: 트림 평면 1을 배치할 점을 선택합니다. 변형은 트림 평면 1과 트림 평면 2 사이에 적용됩니다.
    트림 평면 1 오프셋 거리: 트림 평면 1와 원점 사이의 오프셋 거리를 입력합니다.
    팁: 작업공간에서 평면을 드래그할 수도 있습니다.

    트림 평면 2 트림 평면 2 선택: 트림 평면 2을 배치할 점을 선택합니다. 변형은 트림 평면 1과 트림 평면 2 사이에 적용됩니다.

    트림 평면 2 오프셋 거리: 트림 평면 2와 원점 사이의 오프셋 거리를 입력합니다.

    원점 원점 선택: 점을 원점으로 선택합니다. 트림 평면 1과 트림 평면 2는 변형 원점에서 오프셋됩니다. 원점을 조정하여 두 트림 평면을 동시에 이동합니다.
    오일러 각

    X

    원점의 X 좌표를 입력합니다.

    Y

    원점의 Y 좌표를 입력합니다.

    Z

    원점의 Z 좌표를 입력합니다.

    θx

    글로벌 x 회전 각도를 입력합니다.

    θy

    글로벌 y 회전 각도를 입력합니다.

    θz

    글로벌 z 회전 각도를 입력합니다.

    원점 및 트림 평면 재설정 원점 및 트림 평면을 기본 위치로 재설정합니다.
    정확도 공차를 수정합니다. 최대값은 100%입니다. 정확도[%]를 변경하면 작업 속도가 느려지거나 실패할 수 있습니다.
    주: 변형에 실패하면 정확도 설정을 낮추고 다시 시도합니다.
    필렛 다시 적용 필렛 작업을 다시 적용합니다.
  7. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.

구부림

축을 기준으로 하나 이상의 객체를 구부립니다.

  1. 지오메트리 리본에서 변형 도구를 선택합니다.

    팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누릅니다. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.
  2. 가이드 패널에서 구부림 탭을 선택합니다.

  3. 하나 이상의 파트를 선택합니다.
  4. 변형 축을 선택합니다.
    • XYZ: 선택된 x축, y축 또는 z축을 기준으로 파트를 변형합니다.
    • 사용자 정의: 변형 축 수집기에서 선택하는 선형 엣지 또는 축을 기준으로 파트를 변형합니다.
  5. 구부림 방법 선택:
    • 반경: 구부림 반경을 입력합니다.
    • 각도: 구부림 각도를 입력합니다.
  6. 고급 옵션 구성:
    팁: 변형 영역을 수정하려면 트림 평면 1과 2를 조정합니다.
    옵션 설명
    트림 평면 1 트림 평면 1 선택: 트림 평면 1을 배치할 점을 선택합니다. 변형은 트림 평면 1과 트림 평면 2 사이에 적용됩니다.
    트림 평면 1 오프셋 거리: 트림 평면 1와 원점 사이의 오프셋 거리를 입력합니다.
    팁: 작업공간에서 평면을 드래그할 수도 있습니다.

    트림 평면 2 트림 평면 2 선택: 트림 평면 2을 배치할 점을 선택합니다. 변형은 트림 평면 1과 트림 평면 2 사이에 적용됩니다.

    트림 평면 2 오프셋 거리: 트림 평면 2와 원점 사이의 오프셋 거리를 입력합니다.

    원점 원점 선택: 점을 원점으로 선택합니다. 트림 평면 1과 트림 평면 2는 변형 원점에서 오프셋됩니다. 원점을 조정하여 두 트림 평면을 동시에 이동합니다.
    오일러 각

    X

    원점의 X 좌표를 입력합니다.

    Y

    원점의 Y 좌표를 입력합니다.

    Z

    원점의 Z 좌표를 입력합니다.

    θx

    글로벌 x 회전 각도를 입력합니다.

    θy

    글로벌 y 회전 각도를 입력합니다.

    θz

    글로벌 z 회전 각도를 입력합니다.

    원점 및 트림 평면 재설정 원점 및 트림 평면을 기본 위치로 재설정합니다.
    정확도 공차를 수정합니다. 최대값은 100%입니다. 정확도[%]를 변경하면 작업 속도가 느려지거나 실패할 수 있습니다.
    주: 변형에 실패하면 정확도 설정을 낮추고 다시 시도합니다.
    필렛 다시 적용 필렛 작업을 다시 적용합니다.
  7. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.

테이퍼

하나 이상의 객체를 한쪽 끝으로 갈수록 점차 작아지게 만듭니다.

  1. 지오메트리 리본에서 변형 도구를 선택합니다.

    팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누릅니다. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.
  2. 가이드 패널에서 테이퍼 탭을 선택합니다.

  3. 하나 이상의 파트를 선택합니다.
  4. 변형 축을 선택합니다.
    • XYZ: 선택된 x축, y축 또는 z축을 기준으로 파트를 변형합니다.
    • 사용자 정의: 변형 축 수집기에서 선택하는 선형 엣지 또는 축을 기준으로 파트를 변형합니다.
  5. 테이퍼 계수를 정의합니다.
  6. 고급 옵션 구성:
    팁: 변형 영역을 수정하려면 트림 평면 1과 2를 조정합니다.
    옵션 설명
    트림 평면 1 트림 평면 1 선택: 트림 평면 1을 배치할 점을 선택합니다. 변형은 트림 평면 1과 트림 평면 2 사이에 적용됩니다.
    트림 평면 1 오프셋 거리: 트림 평면 1와 원점 사이의 오프셋 거리를 입력합니다.
    팁: 작업공간에서 평면을 드래그할 수도 있습니다.

    트림 평면 2 트림 평면 2 선택: 트림 평면 2을 배치할 점을 선택합니다. 변형은 트림 평면 1과 트림 평면 2 사이에 적용됩니다.

    트림 평면 2 오프셋 거리: 트림 평면 2와 원점 사이의 오프셋 거리를 입력합니다.

    원점 원점 선택: 점을 원점으로 선택합니다. 트림 평면 1과 트림 평면 2는 변형 원점에서 오프셋됩니다. 원점을 조정하여 두 트림 평면을 동시에 이동합니다.
    오일러 각

    X

    원점의 X 좌표를 입력합니다.

    Y

    원점의 Y 좌표를 입력합니다.

    Z

    원점의 Z 좌표를 입력합니다.

    θx

    글로벌 x 회전 각도를 입력합니다.

    θy

    글로벌 y 회전 각도를 입력합니다.

    θz

    글로벌 z 회전 각도를 입력합니다.

    원점 및 트림 평면 재설정 원점 및 트림 평면을 기본 위치로 재설정합니다.
    정확도 공차를 수정합니다. 최대값은 100%입니다. 정확도[%]를 변경하면 작업 속도가 느려지거나 실패할 수 있습니다.
    주: 변형에 실패하면 정확도 설정을 낮추고 다시 시도합니다.
    필렛 다시 적용 필렛 작업을 다시 적용합니다.
  7. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.

전단

축을 기준으로 하나 이상의 객체를 비스듬히 기울입니다.

  1. 지오메트리 리본에서 변형 도구를 선택합니다.

    팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누릅니다. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.
  2. 가이드 패널에서 전단 탭을 선택합니다.

  3. 전단할 파트를 하나 이상 선택합니다.
  4. 변형 축을 선택합니다.
    • XYZ: 선택된 x축, y축 또는 z축을 기준으로 파트를 변형합니다.
    • 사용자 정의: 변형 축 수집기에서 선택하는 선형 엣지 또는 축을 기준으로 파트를 변형합니다.
  5. 전단 각도를 정의합니다.
  6. 고급 옵션 구성:
    팁: 변형 영역을 수정하려면 트림 평면 1과 2를 조정합니다.
    옵션 설명
    트림 평면 1 트림 평면 1 선택: 트림 평면 1을 배치할 점을 선택합니다. 변형은 트림 평면 1과 트림 평면 2 사이에 적용됩니다.
    트림 평면 1 오프셋 거리: 트림 평면 1와 원점 사이의 오프셋 거리를 입력합니다.
    팁: 작업공간에서 평면을 드래그할 수도 있습니다.

    트림 평면 2 트림 평면 2 선택: 트림 평면 2을 배치할 점을 선택합니다. 변형은 트림 평면 1과 트림 평면 2 사이에 적용됩니다.

    트림 평면 2 오프셋 거리: 트림 평면 2와 원점 사이의 오프셋 거리를 입력합니다.

    원점 원점 선택: 점을 원점으로 선택합니다. 트림 평면 1과 트림 평면 2는 변형 원점에서 오프셋됩니다. 원점을 조정하여 두 트림 평면을 동시에 이동합니다.
    오일러 각

    X

    원점의 X 좌표를 입력합니다.

    Y

    원점의 Y 좌표를 입력합니다.

    Z

    원점의 Z 좌표를 입력합니다.

    θx

    글로벌 x 회전 각도를 입력합니다.

    θy

    글로벌 y 회전 각도를 입력합니다.

    θz

    글로벌 z 회전 각도를 입력합니다.

    원점 및 트림 평면 재설정 원점 및 트림 평면을 기본 위치로 재설정합니다.
    정확도 공차를 수정합니다. 최대값은 100%입니다. 정확도[%]를 변경하면 작업 속도가 느려지거나 실패할 수 있습니다.
    주: 변형에 실패하면 정확도 설정을 낮추고 다시 시도합니다.
    필렛 다시 적용 필렛 작업을 다시 적용합니다.
  7. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.

스트레치

곡선을 따라 하나 이상의 객체를 늘립니다.

  1. 지오메트리 리본에서 변형 도구를 선택합니다.

    팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누릅니다. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.
  2. 가이드 패널에서 스트레치 탭을 선택합니다.

  3. 스트레치할 파트를 하나 이상 선택합니다.
  4. 변형 축을 선택합니다.
    • XYZ: 선택된 x축, y축 또는 z축을 기준으로 파트를 변형합니다.
    • 사용자 정의: 변형 축 수집기에서 선택하는 선형 엣지 또는 축을 기준으로 파트를 변형합니다.
  5. 선택한 파트를 스트레치하기 위해 사용할 곡선을 선택합니다.
  6. 스트레치 각도를 정의하여 곡선을 중심으로 스트레치를 회전합니다.
  7. 곡선 오프셋을 정의하여 선택한 파트를 스트레치하기 위해 사용할 곡선 파트를 나타냅니다.
  8. 곡선을 따라 스트레치를 선택하여 곡선의 길이를 따라 늘리도록 합니다.
  9. 곡선으로 이동을 선택하여 스트레치를 곡선에 맞춰 이동합니다.
  10. 역곡선을 선택하여 스트레치 방향을 반전합니다.
  11. 고급 옵션 구성:
    팁: 변형 영역을 수정하려면 트림 평면 1과 2를 조정합니다.
    옵션 설명
    트림 평면 1 트림 평면 1 선택: 트림 평면 1을 배치할 점을 선택합니다. 변형은 트림 평면 1과 트림 평면 2 사이에 적용됩니다.
    트림 평면 1 오프셋 거리: 트림 평면 1와 원점 사이의 오프셋 거리를 입력합니다.
    팁: 작업공간에서 평면을 드래그할 수도 있습니다.

    트림 평면 2 트림 평면 2 선택: 트림 평면 2을 배치할 점을 선택합니다. 변형은 트림 평면 1과 트림 평면 2 사이에 적용됩니다.

    트림 평면 2 오프셋 거리: 트림 평면 2와 원점 사이의 오프셋 거리를 입력합니다.

    원점 원점 선택: 점을 원점으로 선택합니다. 트림 평면 1과 트림 평면 2는 변형 원점에서 오프셋됩니다. 원점을 조정하여 두 트림 평면을 동시에 이동합니다.
    오일러 각

    X

    원점의 X 좌표를 입력합니다.

    Y

    원점의 Y 좌표를 입력합니다.

    Z

    원점의 Z 좌표를 입력합니다.

    θx

    글로벌 x 회전 각도를 입력합니다.

    θy

    글로벌 y 회전 각도를 입력합니다.

    θz

    글로벌 z 회전 각도를 입력합니다.

    원점 및 트림 평면 재설정 원점 및 트림 평면을 기본 위치로 재설정합니다.
    정확도 공차를 수정합니다. 최대값은 100%입니다. 정확도[%]를 변경하면 작업 속도가 느려지거나 실패할 수 있습니다.
    필렛 다시 적용 필렛 작업을 다시 적용합니다.
  12. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.

드레이프

하나 이상의 파트를 표면 위에 드레이프합니다.

  1. 지오메트리 리본에서 변형 도구를 선택합니다.

    팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누릅니다. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.
  2. 가이드 패널에서 드레이프 탭을 선택합니다.

  3. 파트 수집기를 사용하여 드레이프할 파트를 하나 이상 선택합니다.
  4. 선택된 파트를 드레이프할 표면을 선택합니다.
    팁: 아래쪽 화살표를 클릭하여 면 또는 표면을 선택할지 여부를 선택합니다.

  5. 변형 축을 선택합니다.
    • XYZ: 선택된 x축, y축 또는 z축을 기준으로 파트를 변형합니다.
    • 사용자 정의: 변형 축 수집기에서 선택하는 선형 엣지 또는 축을 기준으로 파트를 변형합니다.
  6. 사용할 드레이프 방법을 선택합니다.
    • UV 매핑을 선택하여 NURBS 및 Parasolid 매개변수화를 통해 대상 표면에 파트를 배치합니다. 이 방법은 UV 평면에서 직선이 왜곡될 가능성이 더 높습니다.
    • 스트레치 최소화를 선택하여 메쉬 생성을 통해 대상 표면에 파트를 배치합니다. 이 방법은 왜곡 및 스트레치를 최소화합니다.
      주: 주기 표면으로 작업할 때는 UV 매핑을 사용합니다.
  7. 드레이프 매개변수를 조정합니다.
    옵션 설명
    U 변형된 파트를 U 방향으로 이동할 오프셋을 입력합니다.
    V 변형된 파트를 V 방향으로 이동할 오프셋을 입력합니다.
    U 배율 변형된 파트를 U 방향으로 스케일링할 스케일 인자를 입력합니다.
    V 배율 변형된 파트를 V 방향으로 스케일링할 스케일 인자를 입력합니다.
    상승 변형된 파트를 표면에서 이동할 오프셋을 입력합니다.
    팁: 고도 핸들을 끌어서 고도 오프셋을 조정할 수도 있습니다.

    각도 표면에서 변형된 파트 위치를 조정할 각도를 입력합니다.
    팁: 각도 핸들을 끌어서 회전 각도를 조정할 수도 있습니다.

  8. 반대쪽 표면을 선택하여 반대쪽 표면에 있는 파트를 드레이프합니다.
  9. 고급 옵션을 구성합니다.
    옵션 설명
    원점 원점 선택: 변형된 파트의 원점으로 점을 선택합니다.
    오일러 각

    X

    원점의 X 좌표를 입력합니다.

    Y

    원점의 Y 좌표를 입력합니다.

    Z

    원점의 Z 좌표를 입력합니다.

    θx

    글로벌 x 회전 각도를 입력합니다.

    θy

    글로벌 y 회전 각도를 입력합니다.

    θz

    글로벌 z 회전 각도를 설정합니다.

    원점 및 트림 평면 재설정 원점 및 트림 평면을 기본 위치로 재설정합니다.
    정확도 공차를 수정합니다. 최대값은 100%입니다. 정확도[%]를 변경하면 작업 속도가 느려지거나 실패할 수 있습니다.
    주: 변형에 실패하면 정확도 설정을 낮추고 다시 시도합니다.
    필렛 다시 적용 필렛 작업을 다시 적용합니다.
  10. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.