インプリシットプリミティブの作成
単純な形状を作成します。反復的な作業で使用したり、これらを結合してより複雑な形状を作成したりすることができます。インプリシットプリミティブには、立方体、円柱、球体があります。
-
インプリシットモデリングリボンで、プリミティブツールを選択します。
ヒント: ツールを検索して開くには、Ctrl+Fキーを押します。詳細については、ツールの検出と検索を参照してください。 - オプション: 表示品質から設定を選択して、プリミティブ形状の基礎となるフィールドをサンプリングするために使用される要素の密度を調整します。品質が高いほどより鮮明に形状フィーチャーが生成されますが、処理速度は遅くなります。複雑な関数を作成する場合は、低い品質で作業し、関数が完成した後に高い品質に切り替えることをお勧めします。
-
ガイドパネルで形状を選択します。
- 立方体
- 円筒
- 球
- トーラス
- 円錐
- パイプ
- カプセル
- ペレット
- デフォルトでは、モデリングウィンドウのグラフィックマニピュレータを使ってプリミティブを動かすことができます。値を入力してプリミティブを移動するには、手動入力をオンにし、原点のx、y、z座標を定義します。x、y、z座標は可変でも一定でもかまいません。
-
寸法を調整します。これは定数値でも変数でもかまいません。
ヒント: 立方体を選択した場合は、均質をオンにして指定した長さの立方体を作成します。
- OKをクリックします。