インプリシットサーフェスのミシン目の作成

インプリシットボディに穴を開けたり、ボディに連結してピンを作成するために、一連のストラットを生成します。

このワークフローでは、ガイドサーフェスを使用して一様に分布するポイントを作成し、それらのポイントをサーフェスから押し出し、ストラットをツール形状として使用して別のボディに対して材料を追加または削除する方法を示します。


  1. 形状リボンで、抽出ツールを選択します。

    注: ツールはドロップダウンメニュー内で非表示となる場合があります。ドロップダウンメニューにアクセスするには、次のいずれかの操作を実行できます。
    • 現在表示されているツールの右下にある を選択します。
    • 現在表示されているツールをクリックしたまま保持します。
    ヒント: ツールを検索して開くには、Ctrl+Fキーを押します。詳細については、ツールの検出と検索を参照してください。
    注: 抽出ツールは、選択したサーフェスから新しいパートを作成し、そのパートから点が生成されます。ステップ1と2をスキップして、このワークフローでパート全体を使用することもできます。この場合、特定のサーフェスではなく、すべてのサーフェスにポイントが作成されます。


  2. 抽出するサーフェスを選択し、マイクロダイアログでOKをクリックします。
  3. インプリシットモデリングリボンで、平面ラティスツールを選択します。

  4. ポイントタブで、作成方法パート/メッシュからに設定します。
  5. 選択したパートにポイントを生成する方法を選択します。
    • メッシュ頂点:選択したパートの可視化メッシュから頂点を抽出します。
    • サンプルUVUスペーシングパラメーターとVスペーシングパラメーターで定義されているパラメーター化された間隔を使用してサーフェスを均一にサンプリングします。
      注: UVサンプリングは、BRepパートまたはサーフェスが選択されている場合にのみポイントを生成します。
  6. エッジタブで、作成方法パート/メッシュからに設定します。
  7. エッジモードをポイントでの法線に設定して、サーフェス法線に沿って投影するエッジを生成します。
  8. 開始距離パラメーターと終了距離パラメーターを使用して、エッジがサーフェスからどの程度離れた位置から始まり、どの程度離れた位置で終わるかを定義します。負の値はサーフェスの中に投影し、正の値はサーフェスから離れる方向に投影します。これらの値は、以下に示すように、一定、可変、またはフィールド駆動にすることができます。

  9. OKをクリックして、ポイントエッジセットを受け入れ、生成されたエッジの厚み付けを開始します。
    確率格子ガイドパネルが表示されます。
  10. ストラット直径パラメーターを使用してエッジの厚みを定義します。これは、一定、可変、またはフィールド駆動にすることができます。
  11. 生成されたツールボディをターゲットボディとブーリアン処理するには、アウターボディタブに切り替え、ブーリアンモードを選択します。
  12. ターゲットボディコレクターを使用して、ブーリアン演算のターゲットとして使用するボディを選択します。ブーリアン演算には3つのオプションがあります。
    • 結合:ツールボディを選択されたボディに追加し、ピン状の構造を作成します。

    • :選択したボディからツールボディを削除し、ボディにミシン目を付けます。

    • 交差:ツールボディと選択されたボディの両方に共通する形状を保持します。

  13. OKをクリックします。