インプリシット形状のモーフィング

インプリシットボディを別のボディにモーフィングしたり、その逆も可能です。物理的に異なるボディ間では、上手くいかない場合があります。

  1. インプリシットモデリングリボンで、モーフツールを選択します。

    ヒント: ツールを検索して開くには、Ctrl+Fキーを押します。詳細については、ツールの検出と検索を参照してください。
  2. オプション: 表示品質では、低いから非常に高いの中から選択します。要素密度の低いものから非常に高いものまで対応します。品質が高いほどより鮮明に形状フィーチャーが生成されますが、処理速度は遅くなります。複雑な関数を作成する場合は、低い品質で作業し、関数が完成した後に高い品質に切り替えることをお勧めします。
  3. モデリングウィンドウで、ボディAを選択します。
  4. ボディBを選択します。
    警告: ボディが物理的に分離していると、意味のある結果が得られないことがあります。
  5. モーフィング値を調整します。モーフィング値は、一定、可変、またはフィールド駆動にすることができます。
    モーフィング値は0から100に設定する必要があり、これによりボディAとボディBの基礎となるフィールド間の線形補間が制御されます。
    例として、実際に立方体(ボディA)と円柱(ボディB)を重ね合わせてみます。モーフ値0は、立方体(ボディA)の完全なコピーになりモーフ値100は円柱(ボディB)の完全なコピーになります。モーフ値50は、球体と円柱の両方の属性を持つ新しいインプリシットボディを生成します(下の画像を参照)。

    すべての位置で、モーフ演算はボディAのフィールドのスカラー値、ボディBのフィールドのスカラー値、そしてその位置でのモーフ量(パーセンテージ)を調べます。モーフ量は、その位置において、モーフされたスカラー値がボディAとボディBのどちらに近いかを制御する重み付けを指定します。このように、モーフ量は、ユーザーが指定したフィールドによって制御されるフィールド駆動型プロパティになることができます。このシナリオでは、結果として得られる形状がボディAに近いかボディBに近いかは、フィールドによって局所的に定義されます。下の画像では、フィールド駆動型の設計が使用されています。上面と下面の間でモーフ量を増加させながら、立方体と円柱の間で滑らかにモーフします。

  6. OKをクリックします。