カスタムUVグリッドでのラティスのコンフォーム
既存のサーフェスパラメータ化を変換するか、ラティスユニットセルのスペーシング/レイアウト/位置に対する完全な制御を持つ新しいサーフェスパラメーター化を作成して、ラティス座標空間をターゲットサーフェス上により簡単にマッピングできるようにします。

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インプリシットモデリングリボンで、コンフォームツールを選択します。

ヒント: ツールを検索して開くには、Ctrl+Fキーを押します。詳細については、ツールの検出と検索を参照してください。 - オプション: 表示品質で、要素密度が低いものから非常に高いものまで対応する低いから非常に高いを選択します。品質が高いほどより鮮明に形状フィーチャーが生成されますが、処理速度は遅くなります。複雑な関数を作成する場合は、低い品質で作業し、関数が完成した後に高い品質に切り替えることをお勧めします。
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ガイドパネルで、カーブ、サーフェス、またはボリュームタブを選択します。
- カーブ
オプション 説明 カーブ カーブコレクターを使用して、コンフォーマル空間のUパラメータ化として使用するカーブまたはエッジを選択します。 反転 - U チェックボックスを選択し、Uパラメータの範囲を1~0と0~1で反転させます。 Uディビジョン 選択したカーブを分割するセグメント数を入力します。 - サーフェス
オプション 説明 手動グリッド チェックボックスを選択すると、現在のグリッドが編集可能なグリッドに変換されます。 タイプ 選択したサーフェス、選択したUおよびVカーブに基づいた、または選択した2つのカーブ間のコンフォーマル空間をパラメータ化するボタンを選択します。 サーフェス サーフェスタイプが選択されている場合、サーフェスコレクターを使用して、コンフォーマル空間のUおよびVパラメータ化に使用するサーフェスを選択します。 - UがV方向に、VがU方向に従うようにUVパラメータを反転させるには、反転 - UVを選択します。
- Uパラメータの範囲を1~0と0~1の間で反転させるには、反転 - Uを選択します。
- Vパラメータの範囲を1~0と0~1の間で反転させるには、反転 - Vを選択します。
Fromカーブ 2カーブタイプが選択されている場合、UカーブコレクターとVカーブコレクターを使用して、コンフォーマル空間のパラメータ化に使用するカーブまたはエッジを選択します。 - Uパラメータの範囲を1~0と0~1の間で反転させるには、反転 - Uを選択します。
- Vパラメータの範囲を1~0と0~1の間で反転させるには、反転 - Vを選択します。
カーブ間 カーブ間タイプが選択されている場合、FromカーブコレクターとToカーブコレクターを使用して、コンフォーマル空間のパラメータ化に使用するカーブまたはエッジを選択します。 - Fromカーブの反転を選択して、Fromカーブの方向を反転させます。
- Toカーブの反転を選択し、Toカーブの方向を反転させます。
Uディビジョン
Vディビジョン
選択した各カーブを分割するセグメント数を入力します。 - ボリューム
オプション 説明 タイプ 2つのサーフェス、サーフェスとカーブ、またはU V Wカーブに基づいてコンフォーマル空間をパラメータ化するボタンを選択します。 2サーフェス 2サーフェスタイプが選択されている場合、サーフェスコレクターを使用して、コンフォーマル空間のパラメータ化に使用する始点および終点のサーフェスを選択します。 - UがV方向に、VがU方向に従うようにUVパラメータを反転させるには、反転 - UVを選択します。
- Uパラメータの範囲を1~0と0~1の間で反転させるには、反転 - Uを選択します。
- Vパラメータの範囲を1~0と0~1の間で反転させるには、反転 - Vを選択します。
サーフェス + カーブ サーフェス + カーブタイプが選択されている場合、サーフェスコレクターとWカーブコレクターを使用して、コンフォーマル空間のパラメータ化に使用するサーフェスおよびカーブまたはエッジを選択します。 - UがV方向に、VがU方向に従うようにUVパラメータを反転させるには、反転 - UVを選択します。
- Uパラメータの範囲を1~0と0~1の間で反転させるには、反転 - Uを選択します。
- Vパラメータの範囲を1~0と0~1の間で反転させるには、反転 - Vを選択します。
- Wパラメータの範囲を1~0と0~1の間で反転させるには、反転 - Wを選択します。
カーブ カーブタイプが選択されている場合、Uカーブコレクター、Vカーブコレクター、Wカーブコレクターを使用して、コンフォーマル空間のパラメータ化に使用するカーブまたはエッジを選択します。
反転 - U、反転 - V、または反転 - Wを選択すると、カーブの方向が反転します。
Uディビジョン
Vディビジョン
Wディビジョン
選択した各カーブを分割するセグメント数を入力します。
- カーブ