2024.1
도형, 래티스, 점 구름, 필드, 오프셋, 부울, 반전, 다듬기, 모핑 및 필렛을 사용하여 암묵적 모델을 만듭니다.
Inspire의 암묵적 모델링과 그 이점에 대한 개요입니다.
새로운 기능과 향상된 기능을 발견하십시오.
Inspire를 처음 사용합니까? 여기에서 기본 사항을 배우십시오.
대화식 자습서에 따라 Inspire를 사용하십시오.
컨스트럭션 이력 및 변수를 사용하여 파라메트릭 스케치, 지오메트리 및 PolyNURBS를 생성합니다.
암묵적 모델링이란 무엇이며 왜 사용합니까?
암묵적 모델링과 기존 CAD를 사용한 래티스 디자인 비교.
기존 B-Rep 접근 방식에 비해 암묵적 모델링의 주요 장점.
Inspire 기존 암묵적 모델링 방법에 대한 다섯 가지 일반적인 비판을 해결함으로써 엔지니어와 설계자를 위한 암묵적 모델링을 혁신하고 민주화합니다.
Inspire에서는 다양한 방법으로 암묵적 모델링 매개변수를 지정하고 편집할 수 있습니다.
Inspire Inspire Implicit Modeling에 관해 자주 묻는 기술적 질문에 대한 답변입니다.
지원되는 운영 체제와 하드웨어 및 메모리에 대한 최소 요구 사항의 목록입니다.
Inspire Implicit Modeling을 사용한 작업 시 시각화 품질 및 메쉬 설정을 사용하여 계산 시간, 시각적 외형, 암묵적 및 메쉬 지오메트리의 기하학적 정확도를 관리하는 방법에 대해 알아보십시오. 여기에는 Implicit Modeling 작업, Implicit Modeling에서 다른 지오메트리 형식 변환, 그리고 내보내기 또는 기타 다운스트림 프로세스를 위한 암묵적 지오메트리 메쉬 생성이 포함됩니다.
암묵적 바디의 기본 필드를 시각화합니다.
반복적인 작업에 사용하거나 더 복잡한 형상으로 결합할 수 있는 간단한 기하학적 형상을 만듭니다. 암묵적 도형에는 직육면체, 원통 및 구가 포함됩니다.
하나, 또는 때로는 두 개의 표면으로 구성된 셀룰러 스트럭쳐인 표면 래티스로 바디를 채웁니다. 바디는 Parasolid, STL, PolyNURBS 또는 암묵적 지오메트리일 수 있습니다.
3차원을 따라 그려지거나 돌출되는 명확히 정의된 2D 단면이 있는 2.5D 셀룰러 스트럭쳐인 평면 래티스로 암묵적 바디를 채웁니다.
빔으로 연결된 노드에서 구축된 스트럿 래티스를 사용하여 암묵적 바디를 채웁니다.
점, 점 사이의 엣지, 특정 점 및/또는 엣지를 제거하기 위한 필터, 엣지를 스트럿으로 두껍게 만드는 방법, 래티스를 외부 바디 또는 쉘과 결합하는 등과 같은 외부 바디 처리를 정의하여 무작위 스트럿 래티스를 생성합니다.
컨포멀 좌표 공간을 구성하여 바디에 맞는 암묵적 패턴과 래티스를 생성합니다.
필드를 구동하거나 암묵적 지오메트리를 생성하려면 포인트 클라우드를 가져오거나 포인트 클라우드를 새로 생성할 수 있습니다.
필드 기반 디자인 측면에서 직관적으로 사고할 수 있도록 도움을 주는 비디오 및 예시와 함께 Inspire 내의 암묵적 모델링에서 필드가 사용되는 방법에 대한 자세한 설명입니다.
필드를 생성하여 지오메트리를 정의하거나 필드 경계 내의 모든 위치에서 기존 지오메트리의 매개변수를 제어합니다.
파트를 암묵적 지오메트리로 변환합니다. CAD, PolyNURBS, 메쉬 또는 최적화된 파트를 선택할 수 있습니다.
암묵적 바디를 평행이동하고 회전합니다.
2개의 암묵적 바디를 하나로 결합합니다.
다른 암묵적 바디("대상")에서 암묵적 바디("도구")를 잘라냅니다.
두 암묵적 바디 세트의 교차 부분만 유지합니다.
암묵적 바디를 오프셋합니다. 오프셋을 중공 쉘로 만들 수 있습니다.
기본 필드에서 모든 스칼라 값의 부호를 반전하여 암묵적 바디의 "내부" 및 "외부"를 바꿉니다.
직사각형, 원형, 컨포멀 또는 포인트 클라우드 패턴의 암묵적 바디를 생성합니다.
대칭 평면에 걸쳐 암묵적 바디를 미러링합니다.
하나의 암묵적 바디를 다른 바디로 변형하거나 그 반대로 변형합니다. 물리적으로 분리된 바디는 유의한 결과를 생성하지 못할 수 있습니다.
암묵적 모델링에서 생성된 객체의 노이즈를 제거하는 데 사용됩니다. 암묵적 바디에서 원치 않는 작고 선명한 피처의 크기를 줄이거나 제거합니다.
암묵적 바디를 곡면으로 만들어서 일정 반경 또는 가변 반경을 가진 필렛을 만듭니다.
스칼라 값의 일반 필드를 부호화된 거리 필드로 다시 매핑합니다.
모델을 설정하고 스트럭쳐 해석 또는 최적화를 실행합니다.
모션 해석을 설정 및 실행하고, 결과를 플롯하고, 결과를 내보냅니다.
컴퓨터의 유체 역학 시뮬레이션을 준비하고 실행합니다.
기하학적 변수를 사용하고 실험 디자인(DOE) 또는 최적화 방법을 적용하여 디자인을 평가합니다. 설계 탐색에 스케치 변수를 사용하는 경우, 스케치를 완전히 구속하도록 권장합니다.
기본 다공성 또는 두께 변화율 해석을 설정하고 실행합니다.
적층 가공 시뮬레이션을 준비 및 실행하고 3D 인쇄용 파일을 내보냅니다.
장면에 있는 객체의 재질과 환경을 조정하여 사실적인 이미지를 만듭니다.
온라인 도움말, 빠른 시작 데모 및 확장 관리자를 포함하여 Inspire Python API에 액세스하는 방법을 알아보십시오.
용어집, 자주 물어오는 질문, 오류 및 경보를 확인하십시오.
일반적인 작업을 위한 키보드 단축키 및 마우스 제어기에 대해 배웁니다.