암묵적 지오메트리 모핑
하나의 암묵적 바디를 다른 바디로 변형하거나 그 반대로 변형합니다. 물리적으로 분리된 바디는 유의한 결과를 생성하지 못할 수 있습니다.
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암묵적 모델링 리본에서, 모핑 도구를 선택합니다.
팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누르십시오. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오. - 옵션: 시각화 품질의 경우 요소의 밀도가 낮음에서 매우 높음에 해당하는 낮음에서 매우 높음 품질을 선택합니다. 품질이 높을수록 더 선명한 지오메트리 피처가 생성되지만 많은 계산을 필요로 합니다. 복잡한 기능을 만들 때는 낮은 품질로 작업한 후 기능이 완성되면 높은 품질로 전환하는 것이 좋습니다.
- 모델링 창에서 바디 A를 선택합니다.
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바디 B를 선택합니다.
경고: 물리적으로 분리된 바디는 유의한 결과를 생성하지 못할 수 있습니다.
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상수, 가변 구동 또는 필드 구동이 가능한 모핑 값을 조정합니다.
모핑 값은 0에서 100 사이에 있어야 하며 이는 바디 A와 B의 기본 필드 사이의 선형 보간을 제어합니다.큐브(바디 A)와 원통(바디 B)을 오버레이하는 경우를 예로 들 수 있습니다. 모핑 값이 0이면 큐브(바디 A)의 완벽한 복사본이 생성되고, 모핑 값이 100이면 원통(바디 B)의 완벽한 복사본이 생성됩니다. 모핑 값이 50이면 구와 원통의 일부 속성을 모두 갖는 새로운 암묵적 바디가 생성됩니다(아래 이미지 참조).모든 위치에서 모핑 작업은 바디 A 필드의 스칼라 값, 바디 B 필드의 스칼라 값 및 해당 위치의 모핑 양(백분율)을 확인합니다. 모핑 양은 모핑된 스칼라 값이 해당 위치에서 바디 A 또는 바디 B의 값에 더 가까운지 여부를 제어하는 가중치를 지정합니다. 따라서 모핑 양은 사용자 지정 필드에 의해 제어되는 필드 기반 속성이 될 수 있습니다. 이 시나리오에서 결과 지오메트리가 바디 A 또는 바디 B와 더 비슷하게 보이는지 여부가 필드에서 로컬로 정의됩니다. 아래 이미지에서는 필드 기반 디자인을 사용하여 큐브와 원통 사이를 부드럽게 모핑하며 윗면과 아랫면 사이에서 모핑 양이 증가합니다.
- 확인을 클릭합니다.