필드 보기
암묵적 바디의 기본 필드를 시각화합니다.
암묵적 모델링은 지오메트리를 스칼라 값의 3D 필드로 표현합니다. 일반적으로 필드가 0과 같은 위치는 객체의 표면에 있습니다. 관례적으로 음수 스칼라 값은 객체 내부에 있고 양수 스칼라 값은 객체 외부에 있습니다.
특히 해당 필드에 대해 여러 작업을 수행한 후에는 암묵적 바디의 기본 필드를 상상하기가 항상 쉬운 것은 아닙니다. 필드 보기 설정을 사용하면 윤곽선과 컬러맵을 사용하여 암묵적 객체의 기본 필드를 시각화할 수 있습니다. 이 도구는 개체의 내부도 볼 수 있도록 단면에 사용할 때 가장 효과적입니다.
- 모델링 창의 왼쪽 상단에서 필드 보기 버튼을 클릭합니다.
- 색상 및 윤곽선을 추가하려면 필드 값에 대한 설정을 지정합니다.
- 컬러맵 설정을 지정합니다.
- 시각화할 윤곽선을 지정합니다.
- 이 모드에서 필드 보기를 마치면 필드 보기 컨텍스트를 닫습니다.
이제 예시적인 워크플로우를 살펴보겠습니다. 이 모델에서는 구와 큐브를 겹쳐서 만들었습니다. 그 다음에 부울 결합 연산을 사용하여 하나의 객체로 만든 다음 Remap 연산을 사용하여 올바른 부호화된 거리 필드를 재구성했습니다.
결과 객체는 다음과 같습니다.
필드 보기 옵션을 활성화하면 다음과 같이 표시됩니다.
이것이 정확하더라도 파트에 단면을 사용하면 더 의미 있는 장면이 표시됩니다.
위 이미지에서 빨간색 영역은 객체 외부, 파란색 영역은 내부, 검정색 윤곽선/표면은 표면입니다. 흰색 윤곽선은 3D 눈금자처럼 사용되어 필드의 스칼라 값이 표면에서 멀어질 때 어떻게 진행되는지 보여줍니다.
이제 필드 보기 가이드 패널의 컨트롤을 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.
필드 값 컨트롤을 사용하면 필드 보기 도구로 색상을 지정하고 윤곽을 지정할 관심 필드 값을 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 표면에서 +/-10mm 필드 값에만 관심이 있을 수 있습니다. 이것은 다음 설정을 통해 가능합니다.
이제 관련 필드 값에 해당하는 색상과 윤곽선만 있고 장면의 나머지 부분은 비어 있습니다.
필드의 참조 값을 변경할 수 있다는 점도 유용합니다. 기본적으로 이 값은 개체의 표면인 0으로 설정되어 있습니다. 그러나 내부 오프셋이 10mm인 표면의 모습을 시각화하려면 참조 필드 값을 -0.01미터로 변경하면 됩니다
이제 오프셋 표면 위치에 검정색 윤곽선이 생겼습니다. 이제 새로 지정된 기준값에 들어가는 최소값 및 최대값 범위 내의 필드 값이 있으므로 컬러맵의 파란색 영역은 더 이상 표시되지 않습니다. 컬러맵은 기준값보다 작은 필드 값은 파란색으로, 기준값보다 큰 필드 값은 빨간색으로 표시한다는 점이 핵심입니다. 나머지 데모에서는 필드 최소값 및 최대값 설정을 조정하여 전체 볼륨에 색상을 지정하겠습니다.
필드에 따라 컬러맵의 그라데이션이 원하는 만큼 명확하지 않을 수도 있습니다. 컬러맵 그라데이션이 빨간색에서 흰색(기준값 윤곽선 근처)에서 파란색으로 얼마나 빨리 이동하는지 제어할 수 있습니다. 다음 예에서는 컬러맵 설정에서 그라디언트 폴오프를 변경하여 다양한 스타일을 보여줍니다. 첫 번째 이미지는 그라디언트 폴오프가 0, 두 번째 이미지는 그라디언트 폴오프가 5, 세 번째 이미지는 그라디언트 폴오프가 -1(음수 값은 그라데이션 없이 블록 색상을 강제 적용함)입니다. 참고로 그라디언트 폴오프를 0으로 설정하면 그라데이션이 스칼라 값 변화에 선형적으로 비례하므로 부호화된 거리 필드에 유용합니다.
다음 설정 그룹은 곡면 설정 제목 아래에 있습니다. 검정색 윤곽선은 사용자가 지정한 필드의 기준값용으로 예약되어 있습니다. 흰색 윤곽선은 지정된 간격으로 기준값에서 멀어지는 윤곽선 나타냅니다.
먼저 다양한 윤곽선을 (비)활성화하여 생성되는 다양한 시각적 효과를 살펴보겠습니다.
기본 시각적 스타일을 선택하면 활성 윤곽선의 윤곽선 두께와 간격을 편집할 수 있습니다. 아래 이미지는 몇 가지 다른 예를 보여줍니다. 첫 번째 이미지는 큰 윤곽선 간격을 사용합니다.