암묵적 표면 래티스 만들기
하나, 또는 때로는 두 개의 표면으로 구성된 셀룰러 스트럭쳐인 표면 래티스로 바디를 채웁니다. 바디는 Parasolid, STL, PolyNURBS 또는 암묵적 지오메트리일 수 있습니다.
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암묵적 모델링 리본에서 표면 래티스 도구를 선택합니다.
팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누르십시오. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오. - 옵션: 시각화 품질의 경우 요소의 밀도가 낮음에서 매우 높음에 해당하는 낮음에서 매우 높음 품질을 선택합니다. 품질이 높을수록 더 선명한 지오메트리 피처가 생성되지만 많은 계산을 필요로 합니다. 복잡한 기능을 만들 때는 낮은 품질로 작업한 후 기능이 완성되면 높은 품질로 전환하는 것이 좋습니다.
- 표면 래티스로 채울 바디를 선택합니다. Parasolid, STL, PolyNURBS 또는 암묵적 지오메트리를 선택할 수 있습니다.
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가이드 패널에서 래티스 바디 탭을 선택합니다.
옵션 설명 표면 - 단위 셀 단위 셀 유형을 선택합니다. 다음 이미지에서는 래티스를 생성하는 표면이 한쪽 면에는 파란색으로, 다른 쪽 면에는 주황색으로 표시되어 있습니다. 이러한 무한히 얇은 표면은 표면 유형 옵션(단일 및 이중)을 사용하여 솔리드 볼륨으로 변환되며, 이것은 다음 섹션에서 설명합니다. - Gyroid
- Schwarz P
- Schwarz D
- Neovius
- Lidinoid
- Fischer Koch S
- Fischer Koch Cs
- Fischer Koch Y
- Fischer Koch Cy
- FRD
- IWP
- Split P
- Karcher K
- G Prime
표면 - 유형 단일 또는 이중 표면 래티스 중에서 선택합니다. - 단일: 표면의 한쪽이 솔리드 재질로 정의된 완전히 연결된 단일 볼륨을 생성합니다.
- 더블: 양면이 있는 래티스를 만듭니다. 이 경우 동일한 유형의 오프셋 표면이 2개 생성되고 표면 사이의 볼륨이 솔리드 재질로 정의됩니다. 이러한 표면은 래티스 볼륨으로 분리되어 있는 별도의 서로 얽힌 기공 네트워크를 생성합니다. 이것은 래티스가 두 가지 유형의 유체 사이의 장벽 역할을 하도록 만들려는 열 전달과 같은 기능에 유용합니다.
표면 - 솔리드 영역 - 솔리드 영역: 래티스의 솔리드 및 빈 영역을 뒤집습니다.
- 보통: 래티스의 솔리드 및 빈 영역을 그대로 유지합니다.
- 반전: 래티스의 솔리드 및 빈 영역을 뒤집습니다.
좌표계 - 유형 좌표계 유형을 선택합니다. 세 좌표계 모두 세 방향이 있습니다. - 데카르트(x, y, z)
- 방향 1은 x이며 선형입니다.
- 방향 2는 y이며 선형입니다.
- 방향 3은 z이며 선형입니다.
- 세 방향은 모두 서로 직교합니다.
- 원통형(r, θ, z):
- 방향 1은 z축에서 반경 방향으로 측정되는 r(반지름)입니다.
- 방향 2는 θ이며 Z축에 대한 각도입니다(θ = 0은 x축에 정렬).
- 방향 3은 z이며 선형입니다.
- 구형(r, θ, φ):
- 방향 1은 z축에서 반경 방향으로 측정되는 r(반지름)입니다.
- 방향 2는 θ이며 각도이고 방위각(z축을 기준으로 측정됨)을 나타냅니다.
- 방향 3은 φ이며 각도이고 표고를 나타냅니다(XY 평면을 기준으로 측정됨).
좌표계 - 원점 위치: 이동 도구를 사용하여 래티스의 로컬 좌표계를 배치하고 방향을 지정합니다. 좌표계 - 맞추기 기준 맞추기 기준: 이 옵션을 사용하면 매개변수화된 좌표인 U, V, W에서 작동하는 컨포멀(곡선) 공간을 만들어 직교 래티스를 일반화할 수 있습니다. 드롭다운 메뉴에서 기존 컨포멀 좌표 공간을 선택하거나 새 컨포널 좌표 공간을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 컨포멀 좌표 공간 생성을 참조하십시오. 좌표계 - 범위 정의 정의: 화면 핸들의 입력 필드를 사용하여 각 좌표 방향의 최소 및 최대 범위를 정의합니다(직교: x, y, z, 원통형: x, θ, z, 구형: x, θ, φ). 그 다음에 '개수'에 따라 크기를 조정하여 이러한 범위에 걸쳐 있는 단위 셀 수를 지정하거나 길이 단위로 '절대' 단위 셀 크기를 지정할 수 있습니다.
단위 셀 크기 조정에 '개수'를 사용할 경우, 확장 범위에 걸쳐 지정된 수의 단위 셀을 정확하게 확보할 수 있습니다. 개수가 정수인 경우 단위 셀은 범위의 경계에서 완벽하게 시작하고 끝납니다(구면 좌표계의 예는 아래 이미지 참조).
절대 크기 조정의 경우, 단위 셀은 각 좌표 방향의 최소 범위에서 시작하는 것이 보장되지만, 각 방향의 상위 범위에서 적절하게 종료되는 것은 보장되지 않습니다.
크기 조정 - 밀도 - 슬라이더를 끌거나 값을 입력하여 래티스의 상대 밀도를 백분율로 정의합니다.
- 변수를 할당합니다.
- 필드를 적용합니다.
크기 조정 - 셀 크기 래티스 크기를 절대 치수 또는 셀 수로 정의하는 것 중에서 선택하십시오. - 절대: 각 축을 따라 절대 길이 값 또는 비데카르트 좌표계의 절대 각도 값을 입력합니다.
- 셀 수: 각 축을 따라 셀 수를 입력합니다.
바이어스 이중 표면 래티스 유형으로 작업할 때 슬라이더를 끌거나 값을 입력하여 래티스 자체의 체적을 변경하지 않으면서 래티스 한 쪽의 체적을 변경합니다. 표면 유형을 이중으로 변경하는 경우, 래티스 표면의 한 쪽에 볼륨이 있고 다른 쪽에 별도의 볼륨이 있습니다. 바이어스를 사용하면 래티스 자체가 차지하는 체적을 변경하지 않고도 해당 볼륨 중 하나를 더 작게 만들고 다른 볼륨을 더 크게 만들 수 있습니다.
이 이미지에서 래티스 볼륨은 회색, 한쪽 볼륨은 파란색, 다른 쪽 볼륨은 빨간색입니다.파란색은 빨간색보다 눈에 띄게 작기 때문에 "바이어스"가 발생합니다.
이는 주로 벽(래티스)으로 분리된 두 개의 유체가 있는 상황에 적용됩니다. 2유체 열교환기는 이것이 도움이 되는 좋은 예입니다.
크기 조정 - 균일(데카르트만 해당) X, Y, 및 Z축을 따라 단위 셀 치수를 동일하게 만듭니다. X(데카르트만 해당) - X축을 따라 셀 크기 또는 개수를 입력합니다.
- 변수를 할당합니다.
- 필드를 적용합니다.
Y(데카르트만 해당) - Y축을 따라 셀 크기 또는 개수를 입력합니다.
- 변수를 할당합니다.
- 필드를 적용합니다.
Z(데카르트 및 원통형만 해당) - Z축을 따라 셀 크기 또는 개수를 입력합니다.
- 변수를 할당합니다.
- 필드를 적용합니다.
θ(원통형 및 구형만 해당) θ는 Z축에 대한 각도입니다(θ = 0은 X축에 정렬). φ(구형만 해당) φ는 각도이고 표고를 나타냅니다(XY 평면을 기준으로 측정됨). - Gyroid
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외부 바디 탭을 선택합니다.
- 표면 래티스를 둘러쌀 외부 바디 유형을 선택합니다.
- 없음: 외부 바디를 만들지 않습니다.
- 쉘: 선택적 트리밍 바디를 사용하여 오프셋 쉘을 생성합니다.
옵션 설명 방향 쉘의 오프셋 방향을 선택합니다. - 바깥쪽: 래티스에서 바깥쪽으로 쉘을 오프셋하여 전체 객체의 크기를 늘립니다.
- 내부: 쉘을 안쪽으로 오프셋하여 래티스의 일부를 사용하지만 래티스의 전체 치수는 유지합니다.
- 양쪽: 쉘을 안쪽과 바깥쪽으로 오프셋합니다.
대칭 쉘을 안쪽과 바깥쪽으로 동일한 거리만큼 대칭적으로 오프셋합니다. 외부 두께 바깥쪽 쉘의 오프셋 두께를 정의합니다. 두께를 직접 입력하거나 변수로 제어하거나 필드를 사용하여 공간의 각 위치에서 제어할 수 있습니다(필드 기반 디자인). 내부 두께 안쪽 쉘의 오프셋 두께를 정의합니다. 두께를 직접 입력하거나 변수로 제어하거나 필드를 사용하여 공간의 각 위치에서 제어할 수 있습니다(필드 기반 디자인). 트리밍 바디 쉘을 트리밍할 때 사용되는 바디를 선택합니다. 이것은 쉘의 영역을 잘라낼 때 사용할 수 있으며, 래티스와 해당 쉘을 미리 정의된 볼륨에 맞추는 경우나 래티스의 일부를 노출시켜 쉘로 덮이지 않도록 하려는 경우에 유용합니다. 전환 외부 바디와 래티스 바디 사이의 전환 유형을 선택합니다. - 선명하게: 래티스가 주변 쉘과 바로 결합됩니다.
- 필렛: 래티스가 필렛을 사용하여 주변 쉘과 블렌드됩니다. 이 옵션을 선택한 경우 필렛 반경을 정의합니다.
- 모따기: 래티스가 모따기를 사용하여 주변 쉘과 혼합됩니다. 이 옵션을 선택한 경우, 모따기 거리를 정의합니다. 필렛의 경우 거리는 필렛의 반경이고, 모따기의 경우 거리는 모따기의 셋백입니다. 거리를 직접 입력하거나 변수로 제어하거나 필드를 사용하여 공간의 각 위치에서 제어할 수 있습니다(필드 기반 디자인).
- 결합: 래티스를 둘러싸는 쉘을 만들지 않고 외부 바디를 래티스 바디와 직접 결합합니다.
옵션 설명 바디 결합 표면 래티스를 결합할 바디를 선택합니다. 이 바디는 래티스에 인접하거나 래티스와 겹쳐야 합니다. 전환 외부 바디와 래티스 바디 사이의 전환 유형을 선택합니다. - 선명하게: 래티스가 주변의 외부 바디와 바로 결합됩니다.
- 필렛: 래티스가 필렛을 사용하여 외부 바디와 블렌드됩니다. 이 옵션을 선택한 경우 필렛 반경을 정의합니다.
- 모따기: 래티스가 모따기를 사용하여 외부 바디와 블렌드됩니다. 이 옵션을 선택한 경우, 모따기 거리를 정의합니다. 필렛의 경우 거리는 필렛의 반경이고, 모따기의 경우 거리는 모따기의 셋백입니다. 거리를 직접 입력하거나 변수로 제어하거나 필드를 사용하여 공간의 각 위치에서 제어할 수 있습니다(필드 기반 디자인).
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