암묵적 표면 천공 만들기

스트럿 세트를 생성하여 암묵적 바디에 구멍을 뚫거나 바디에 결합하여 핀을 만듭니다.

이 워크플로우에서는 가이드 표면을 사용하여 균일하게 분포된 점을 만들고, 그 점을 표면에서 돌출시키고, 스트럿을 도구 지오메트리로 사용하여 다른 바디에서 재료를 추가하거나 제거하는 방법을 보여줍니다.


  1. 지오메트리 리본에서 추출 도구를 선택합니다.

    주: 도구는 드롭다운 메뉴에 숨겨져 있을 수 있습니다. 드롭다운 메뉴에 액세스하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
    • 현재 표시된 도구의 오른쪽 하단 모서리에서 를 선택합니다.
    • 현재 표시된 도구를 클릭한 상태로 있습니다.
    팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누르십시오. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.
    주: 추출 도구는 선택한 표면에서 점을 생성하는 데 사용할 새 파트를 생성합니다. 이 워크플우로에서 1단계와 2단계를 건너뛰고 전체 파트를 사용하면 특정 표면이 아닌 모든 표면에 포인트가 생성됩니다.


  2. 추출할 표면을 선택하고 마이크로 대화 상자에서 확인을 클릭합니다.
  3. 암묵적 모델링 리본에서 평면 래티스 도구를 선택합니다.

  4. 점 탭에서 생성 방법파트/메쉬에서로 설정합니다.
  5. 선택한 파트에 점을 생성하는 방법을 선택합니다.
    • 메쉬 꼭지점: 선택한 파트의 시각화 메쉬에서 꼭지점을 추출합니다.
    • 샘플 UV: U 공간V 공간 매개변수에 정의된 대로 매개변수화된 간격을 사용하여 표면을 균일하게 샘플링합니다.
      주: UV 샘플링은 BRep 파트 또는 표면이 선택된 경우에만 점을 생성합니다.
  6. 엣지 탭에서 생성 방법파트/메쉬에서로 설정합니다.
  7. 표면 법선을 따라 투영되는 엣지를 생성하려면 엣지 모드를 점 법선 으로 설정합니다.
  8. 시작 거리끝 거리 매개변수를 사용하여 엣지가 표면에서 시작하여 끝나는 거리를 정의합니다. 음수 값은 표면으로 투영되고 양수 값은 표면에서 멀어지게 투영됩니다. 이러한 값은 아래와 같이 상수, 변수 기반 또는 필드 기반일 수 있습니다.

  9. 확인을 클릭하여 점 엣지 세트를 수락하고 생성된 엣지를 두껍게 만들기 시작합니다.
    확률적 래티스 가이드 패널이 표시됩니다.
  10. 스트럿 직경 매개변수를 사용하여 엣지의 두께를 정의합니다. 상수, 변수 기반 또는 필드 기반이 될 수 있습니다.
  11. 생성된 툴 바디를 대상 바디로 부울 처리하려면 외부 바디 탭으로 전환하고 부울 모드를 선택합니다.
  12. 대상 바디 수집기를 사용하여 부울 연산 대상으로 사용할 바디를 선택합니다. 세 가지 부울 연산 옵션이 있습니다.
    • 합집합: 선택한 바디에 도구 바디를 추가하여 핀 모양의 스트럭쳐를 만듭니다.

    • 차집합: 선택한 바디에서 도구 바디를 제거하여 바디에 구멍을 뚫습니다.

    • 교집합: 도구 본체와 선택된 본체 모두에 공통인 지오메트리를 보존합니다.

  13. 확인을 클릭합니다.