固定ブッシングサポート
パートをグランドに拘束するために使用される結合のタイプ
2つのパートを結合する標準のブッシングとは異なり、固定ブッシングは、アセンブリ上の単一のパートと固定された外部参照(グランド)との間の剛性、減衰、および慣性の特性を提供します。これは、柔軟性、減衰、または質量特性を示す複雑なサポートや基礎をモデル化する際に役立ちます。固定ブッシングは、パート上のフェイスまたはスポットに適用できます。
作成
- プロジェクトツリーで、解析サブケース(構造解析、モーダル解析、または構造用複数荷重ケース)を選択し、解析ワークベンチを開きます。
- 解析ワークベンチで、を選択します。
- 適用対象の下で、フェイスまたはスポットラジオボタンを選択します。
スポットを選択した場合は、新規スポットの作成をクリックすると、新しいスポットを作成することができます。
フェイスまたはスポットを選択したら、ブッシング特性を定義します。
定義
- 座標系タブで以下を定義します。
- デフォルトでは、原点は選択したエンティティの重心(COG)に設定されます。原点を手動で定義するには、重心に設定チェックボックスをオフにして、目的のX、Y、Z座標を入力します。
- ブッシングの剛性、慣性、および減衰特性の方向を定義する軸を選択します。次に、この軸のX、Y、Zの方向ベクトルを指定します。
- 剛性タブに切り替え、以下を定義します。
- 直線 X、Y、Zの並進剛性の値を入力します。
- 角度 X、Y、Zの回転剛性の値を入力します。
- 慣性タブに切り替え、以下を定義します。
- ブッシングの質量の値を入力します。
- X、Y、Zの慣性モーメントの値を指定します。
- 減衰タブに切り替え、以下を定義します。
- X、Y、Zの並進減衰の値を入力します。
- X、Y、Zの回転減衰の値を入力します。
- 全てのパラメータが定義されたら、適用をクリックし、固定ブッシング拘束を作成します。結合ブランチに仮想コネクターが表示されます。選択すると、モデリングウィンドウに結合を表すベクトルが表示されます。Note: 減衰付き固定ブッシングは、複素固有値解析にのみ対応しています。実行モードは自動的に複素モードとして実行されます。