2024.1
利用结构历史和变量创建参数化草绘、几何体和 PolyNURBS。
创建并修改参数曲面和实体。
发现新特征和增强功能。
不熟悉 Inspire?在这里学习基本操作。
通过我们的互动教程学习使用 Inspire。
查看并编辑模型的结构历史。
创建并分配变量以参数化模型。这可以让您通过调整变量值来快速迭代和比较设计概念。
全局参考是指模型视窗中显示的全局原点、坐标轴和平面。其作用是帮助创建和定义模型。
创建并编辑 2D 参数化草绘几何体。
创建并修改参考平面、轴或点。
挤出轮廓或单向/双向的 2D 曲面,以创建具有可选结束封口的实体或 3D 曲面。创建新零件或将挤出形状与现有零件合并、相减或相交。
围绕一个轴旋转一个或多个面、草绘、直线或二维边。
提取选中的几何特征,并将其传递给新零件。
沿路径扫略轮廓以创建实体或曲面。创建新零件,或将扫略形状与现有零件合并、相减或相交。
沿路径扫略多个轮廓以创建实体或曲面。创建新零件,或将扫略形状与现有零件合并、相减或相交。
沿一条或多条边/线创建管道。管道具有均匀的横截面,可以是圆形、正方形、矩形或三角形。
从轮廓和导向曲线创建实体放样或放样曲面。从放样创建新零件,或将放样与现有零件合并、相减或相交。
填充缺失的曲面。
创建零件或面的线性或圆形模式。
对称平面上的镜像零件
从草图中挤出筋几何体以加强模型。可以选择弧、曲线、直线或曲面。
创建一条具有自由形状的 NURBS 曲线。
创建融入一个或多个现有曲线、曲面或边的自由形状曲线。
在距离源曲线指定距离处创建一条或多条曲线的副本。此工具可用于 2D 和 3D 曲线。
创建螺旋线(如果顶部和底部半径不同,则创建涡状线)。
延伸一条曲线并修改延伸的形状。
可以从 U 或 V 方向的面中提取曲线。这对创建沿面运行的修剪曲线非常有用。
将相交的曲线或线体分割成几条曲线。
通过更改控制点的数量、反转其序列、连接多条曲线或应用弧长参数化来简化一条或多条曲线。
从两个曲面的交点提取曲线。
利用一组实体编辑另一组实体,以此来创建新零件。
在边上创建倒角或削角。
可以通过将轮廓曲线投影到曲面或实体上来移除曲面或实体的一部分。或者使用一组工具曲面来分割一组目标曲面。
利用剪切平面或曲面来切割一组实体对象。
仅保留一个或更多零件的交叉部分。
删除该材料,并创建薄壁以生成一个带壳体的零件。
将拔模添加到零件的一个或多个面。
推拉或旋转一个面、一个草绘、一条直线或一条二维边以将其挤出为一个实体或曲面,创建孔或改变孔的尺寸,消除圆角或修改壁厚。
沿一条或多条边延伸曲面。可以将曲面延伸到曲线或其他曲面。
偏移曲面或零件,将曲面零件增厚,并将其转化为实体,或将实体零件增厚并使其中空。
移动、旋转、复制或延伸几何特征。
通过选择一个要偏移的孔、凹处或面,即可将实体零件分为设计区域和非设计区域。
在运行分析前清理模型几何体的问题区域。
从实体或薄片零件中删除面。
使用“填充孔”工具填充缺失的曲面,或重制受损或存在问题的曲面。
从薄实体中提取中面或侧面,并确定显示曲面的位置。
调整模型中零件的尺寸,在处理与不同的默认单位系统相关联的导入模型时,这个工具非常有用。
分配或查询可以与模型中的一个或多个实体相关联的标签(元数据)。
在指定区域(变形区)内扭曲、弯曲、锥化、切变或拉伸零件。
零件关联复制创建了一个与初始零件关联的零件复本。当初始零件更新时,关联复制也会自动更新。
用备选设计替换模型中的零件。
从其他类型的几何体和结果创建多边形网格对象。
创建平滑、连续的自由形状实体几何体。
使用基元、格栅、点云、场、偏移、布尔、反转、平滑化、变形和倒角创建隐式模型。
设置您的模型,然后运行结构分析或优化。
设置并运行运动分析、绘制结果,并导出结果。
准备并运行计算流体动力学仿真。
通过使用几何变量并应用实验设计 (DOE) 或优化方法来评估设计。当在设计探索中使用草图变量时,建议完全约束草图。
设置并运行基本缩孔或变薄分析。
准备并运行增材制造仿真,然后导出要进行 3D 打印的文件。
调整场景中对象的材料和环境以创建逼真的图像。
了解如何访问 Inspire Python API,包括在线帮助、快速入门演示和扩展管理器。
查看术语表、常见问题,以及错误和警告。
学习常用操作的键盘快捷键和鼠标控制