变形

在指定区域(变形区)内扭曲、弯曲、锥化、切变、拉伸或褶皱零件。

注: 在调整变形设置时,会应用网格预览以提供最佳性能。应用变形时,将应用 Parasolid 变形。

扭转

沿轴扭转一个或多个零件。

  1. 在“几何”功能区上,选择变形工具。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息,请见查找和搜索工具
  2. 在操作面板中,选择扭转选项卡。

  3. 选择一个或多个零件.
  4. 选择变形轴:
    • XYZ:使零件围绕所选的 x、y 或 z 轴变形。
    • 自定义:通过变形轴收集器选择线性边或轴,然后使零件围绕其进行变形。
  5. 选择扭转方法:
    • 角度:角度和转数相互依赖。如果编辑角度,转数会自动更新,反之亦然。
    • 圈数:角度和转数相互依赖。如果编辑角度,转数会自动更新,反之亦然。
  6. 配置高级选项:
    提示: 要修改变形区域,请调整修剪平面 1 和 2。
    选项 说明
    修剪平面 1 选择修剪平面 1:选择一个点来定位修剪平面 1。变形将应用于修剪平面 1 和修剪平面 2 之间。
    修剪平面 1 偏移距离:输入修剪平面 1 和原点之间的偏移距离。
    提示: 还可以直接拖拽工作区中的平面:

    修剪平面 2 选择修剪平面 2:选择一个点来定位修剪平面 2。变形将应用于修剪平面 1 和修剪平面 2 之间。

    修剪平面 2 偏移距离:输入修剪平面 2 和原点之间的偏移距离。

    原点 选择原点:选择一个点作为原点。修剪平面 1 和修剪平面 2 从变形的原点偏移。调整原点以同时移动两个修剪平面。
    欧拉角度

    X

    输入原点的 X 轴坐标。

    Y

    输入原点的 Y 轴坐标。

    Z

    输入原点的 Z 轴坐标。

    θx

    输入全局 x 轴旋转角度。

    θy

    设置全局 y 轴旋转角度。

    θz

    设置全局 z 轴旋转角度。

    重置原点和修剪平面 将原点和修剪平面重置到默认位置。
    精度 修改公差。最大值为 100%。更改精确度 [%] 可能会降低运算速度或导致运算失败。
    注: 如果变形失败,请降低精度设置,然后重试。
    重新施加倒角 重新应用倒角操作。
  7. 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。

弯曲

相对于轴弯曲一个或多个对象。

  1. 在“几何”功能区上,选择变形工具。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息,请见查找和搜索工具
  2. 在操作面板中,选择弯曲选项卡。

  3. 选择一个或多个零件.
  4. 选择变形轴:
    • XYZ:使零件围绕所选的 x、y 或 z 轴变形。
    • 自定义:通过变形轴收集器选择线性边或轴,然后使零件围绕其进行变形。
  5. 选择弯曲方法:
    • 半径:输入弯曲半径。
    • 角度:输入弯曲角度。
  6. 配置高级选项:
    提示: 要修改变形区域,请调整修剪平面 1 和 2。
    选项 说明
    修剪平面 1 选择修剪平面 1:选择一个点来定位修剪平面 1。变形将应用于修剪平面 1 和修剪平面 2 之间。
    修剪平面 1 偏移距离:输入修剪平面 1 和原点之间的偏移距离。
    提示: 还可以直接拖拽工作区中的平面:

    修剪平面 2 选择修剪平面 2:选择一个点来定位修剪平面 2。变形将应用于修剪平面 1 和修剪平面 2 之间。

    修剪平面 2 偏移距离:输入修剪平面 2 和原点之间的偏移距离。

    原点 选择原点:选择一个点作为原点。修剪平面 1 和修剪平面 2 从变形的原点偏移。调整原点以同时移动两个修剪平面。
    欧拉角度

    X

    输入原点的 X 轴坐标。

    Y

    输入原点的 Y 轴坐标。

    Z

    输入原点的 Z 轴坐标。

    θx

    输入全局 x 轴旋转角度。

    θy

    设置全局 y 轴旋转角度。

    θz

    设置全局 z 轴旋转角度。

    重置原点和修剪平面 将原点和修剪平面重置到默认位置。
    精度 修改公差。最大值为 100%。更改精确度 [%] 可能会降低运算速度或导致运算失败。
    注: 如果变形失败,请降低精度设置,然后重试。
    重新施加倒角 重新应用倒角操作。
  7. 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。

温度梯度

使一个或多个对象向一端逐渐变小。

  1. 在“几何”功能区上,选择变形工具。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息,请见查找和搜索工具
  2. 在操作面板中,选择温度梯度选项卡。

  3. 选择一个或多个零件.
  4. 选择变形轴:
    • XYZ:使零件围绕所选的 x、y 或 z 轴变形。
    • 自定义:通过变形轴收集器选择线性边或轴,然后使零件围绕其进行变形。
  5. 定义锥度系数
  6. 配置高级选项:
    提示: 要修改变形区域,请调整修剪平面 1 和 2。
    选项 说明
    修剪平面 1 选择修剪平面 1:选择一个点来定位修剪平面 1。变形将应用于修剪平面 1 和修剪平面 2 之间。
    修剪平面 1 偏移距离:输入修剪平面 1 和原点之间的偏移距离。
    提示: 还可以直接拖拽工作区中的平面:

    修剪平面 2 选择修剪平面 2:选择一个点来定位修剪平面 2。变形将应用于修剪平面 1 和修剪平面 2 之间。

    修剪平面 2 偏移距离:输入修剪平面 2 和原点之间的偏移距离。

    原点 选择原点:选择一个点作为原点。修剪平面 1 和修剪平面 2 从变形的原点偏移。调整原点以同时移动两个修剪平面。
    欧拉角度

    X

    输入原点的 X 轴坐标。

    Y

    输入原点的 Y 轴坐标。

    Z

    输入原点的 Z 轴坐标。

    θx

    输入全局 x 轴旋转角度。

    θy

    设置全局 y 轴旋转角度。

    θz

    设置全局 z 轴旋转角度。

    重置原点和修剪平面 将原点和修剪平面重置到默认位置。
    精度 修改公差。最大值为 100%。更改精确度 [%] 可能会降低运算速度或导致运算失败。
    注: 如果变形失败,请降低精度设置,然后重试。
    重新施加倒角 重新应用倒角操作。
  7. 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。

切变

相对于轴倾斜一个或多个对象。

  1. 在“几何”功能区上,选择变形工具。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息,请见查找和搜索工具
  2. 在操作面板中,选择切变选项卡。

  3. 选择一个或多个要切变的零件。
  4. 选择变形轴
    • XYZ:使零件围绕所选的 x、y 或 z 轴变形。
    • 自定义:通过变形轴收集器选择线性边或轴,然后使零件围绕其进行变形。
  5. 定义切变角度
  6. 配置高级选项:
    提示: 要修改变形区域,请调整修剪平面 1 和 2。
    选项 说明
    修剪平面 1 选择修剪平面 1:选择一个点来定位修剪平面 1。变形将应用于修剪平面 1 和修剪平面 2 之间。
    修剪平面 1 偏移距离:输入修剪平面 1 和原点之间的偏移距离。
    提示: 还可以直接拖拽工作区中的平面:

    修剪平面 2 选择修剪平面 2:选择一个点来定位修剪平面 2。变形将应用于修剪平面 1 和修剪平面 2 之间。

    修剪平面 2 偏移距离:输入修剪平面 2 和原点之间的偏移距离。

    原点 选择原点:选择一个点作为原点。修剪平面 1 和修剪平面 2 从变形的原点偏移。调整原点以同时移动两个修剪平面。
    欧拉角度

    X

    输入原点的 X 轴坐标。

    Y

    输入原点的 Y 轴坐标。

    Z

    输入原点的 Z 轴坐标。

    θx

    输入全局 x 轴旋转角度。

    θy

    设置全局 y 轴旋转角度。

    θz

    设置全局 z 轴旋转角度。

    重置原点和修剪平面 将原点和修剪平面重置到默认位置。
    精度 修改公差。最大值为 100%。更改精度 [%] 可能会降低运算速度或导致运算失败。
    注: 如果变形失败,请降低精度设置,然后重试。
    重新施加倒角 重新应用倒角操作。
  7. 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。

拉伸

沿曲线拉伸一个或多个对象。

  1. 在“几何”功能区上,选择变形工具。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息,请见查找和搜索工具
  2. 在操作面板中,选择拉伸选项卡。

  3. 选择一个或多个要拉伸的零件。
  4. 选择变形轴
    • XYZ:使零件围绕所选的 x、y 或 z 轴变形。
    • 自定义:通过变形轴收集器选择线性边或轴,然后使零件围绕其进行变形。
  5. 选择要用来拉伸选定零件的曲线。
  6. 定义拉伸角度,以围绕曲线旋转拉伸。
  7. 定义曲线偏移,以指示用于拉伸所选零件的曲线部分。
  8. 选择沿曲线拉伸,使拉伸沿着曲线的长度进行。
  9. 选择移动到曲线,移动拉伸与曲线对齐。
  10. 选择反转曲线以反转拉伸方向。
  11. 配置高级选项:
    提示: 要修改变形区域,请调整修剪平面 1 和 2。
    选项 说明
    修剪平面 1 选择修剪平面 1:选择一个点来定位修剪平面 1。变形将应用于修剪平面 1 和修剪平面 2 之间。
    修剪平面 1 偏移距离:输入修剪平面 1 和原点之间的偏移距离。
    提示: 还可以直接拖拽工作区中的平面:

    修剪平面 2 选择修剪平面 2:选择一个点来定位修剪平面 2。变形将应用于修剪平面 1 和修剪平面 2 之间。

    修剪平面 2 偏移距离:输入修剪平面 2 和原点之间的偏移距离。

    原点 选择原点:选择一个点作为原点。修剪平面 1 和修剪平面 2 从变形的原点偏移。调整原点以同时移动两个修剪平面。
    欧拉角度

    X

    输入原点的 X 轴坐标。

    Y

    输入原点的 Y 轴坐标。

    Z

    输入原点的 Z 轴坐标。

    θx

    输入全局 x 轴旋转角度。

    θy

    设置全局 y 轴旋转角度。

    θz

    设置全局 z 轴旋转角度。

    重置原点和修剪平面 将原点和修剪平面重置到默认位置。
    精度 修改公差。最大值为 100%。更改精确度 [%] 可能会降低运算速度或导致运算失败。
    重新施加倒角 重新应用倒角操作。
  12. 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。

褶皱

将一个或多个零件以褶皱形态覆盖在曲面上。

  1. 在“几何”功能区上,选择变形工具。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息,请见查找和搜索工具
  2. 在操作面板中,选择褶皱选项卡。

  3. 使用零件收集器,选择一个或多个要褶皱的零件。
  4. 选择要将所选零件以褶皱形态覆盖于其上的曲面。
    提示: 点击向下箭头,选择是要选取面还是曲面。

  5. 选择变形轴
    • XYZ:使零件围绕所选的 x、y 或 z 轴变形。
    • 自定义:通过变形轴收集器选择线性边或轴,然后使零件围绕其进行变形。
  6. 选择想要使用的褶皱方法
    • 选择 UV 映射,使用 NURBS 和 Parasolid 参数在目标曲面定位零件。这种方法更容易导致 UV 平面上的直线变形。
    • 选择最小拉伸,使用网格在目标曲面定位零件。这种方法可以最大限度地减少变形和拉伸。
      注: 处理周期曲面时,使用 UV 映射
  7. 调整褶皱参数
    选项 说明
    U 输入偏移量,使变形零件沿 U 方向移动。
    V 输入偏移量,使变形零件沿 V 方向移动。
    U 向缩放 输入缩放因子,缩放 U 方向上的变形零件。
    V 向缩放 输入缩放因子,缩放 V 方向上的变形零件。
    高度 输入偏移量,使变形零件偏离曲面。
    提示: 还可以拖动高度控件来调整高度偏移量:

    角度 输入角度,调整变形零件在曲面上的位置。
    提示: 还可以拖动角度控件来调整旋转角度:

  8. 选择反转曲面,将零件以褶皱形态覆盖在对面的曲面上。
  9. 配置高级选项:
    选项 说明
    原点 选择原点:选择一个点作为变形零件的原点。
    欧拉角度

    X

    输入原点的 X 轴坐标。

    Y

    输入原点的 Y 轴坐标。

    Z

    输入原点的 Z 轴坐标。

    θx

    输入全局 x 轴旋转角度。

    θy

    设置全局 y 轴旋转角度。

    θz

    设置全局 z 轴旋转角度。

    重置原点和修剪平面 将原点和修剪平面重置到默认位置。
    精确度 修改公差。最大值为 100%。更改精确度 [%] 可能会降低运算速度或导致运算失败。
    注: 如果变形失败,请降低精度设置,然后重试。
    重新应用倒角 重新应用倒角操作。
  10. 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。