融合曲线
创建融入一个或多个现有曲线、曲面或边的自由形状曲线。
与 NURBS 曲线不同,融合曲线会通过这些点。
可以将融合点附加到对象,从而在更新源对象时,融合曲线也会更新。
-
在“几何”功能区上,选择融合工具。
注: 工具可能隐藏在下拉菜单中。使用下拉菜单,可选择以下任一操作:- 在当前显示工具的右下角选择 。
- 点击并按住当前显示工具。
提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息请见查找和搜索工具。 - 可选:
在操作栏上,选择曲线阶数。这将控制点的放置以确定融合曲线的形状。
- 三次 (3):创建一条三阶曲线
- 五次 (5): 创建一条五阶曲线。通常,选择此选项可生成更平滑的曲线。
- 要放置点,请点击现有顶点、绘制点、参考点,或自由空间。
-
要在创建后进行编辑,请在历史记录浏览器 (F6) 中的融合曲线上点击鼠标右键,然后选择编辑。
要 则 重新定位点 - 拖动这个点。
- 点击这个点。在小对话框中,点击 V 形,然后输入 X、Y 和 Z 坐标。
添加点 - 要延伸融合曲线,请点击端点附近的加号。
- 要在融合曲线上插入点,请点击加号。
删除一个点 选中对象,然后按 Delete。 更改曲线阶数 曲线阶数将控制点的放置以确定融合曲线的形状。 在操作栏上,选择以下其中一个选项:
- 三次 (3):创建一条三阶曲线
- 五次 (5): 创建一条五阶曲线。通常,选择此选项可生成更平滑的曲线。
更改连续性 连续性用于约束选定点处的曲线形状。 点击一个点。在小对话框中,选择以下其中一个选项:
- 位置 (G0)(默认):融合曲线仅在融合点处附着于曲线或曲面。
- 相切 (G1):融合曲线被设为在融合点与曲线或曲面相切。
- 曲率 (G2):融合曲线跟随附着的曲线或曲面的曲率。融合曲线边界两侧的曲率相同。
- 双曲率 (G3):仅当为阶数选择了“五次 (5)”时才可用。融合曲线跟随附着的曲线或曲面的曲率。融合曲线边界两侧的曲率变化率相同。
更改点的切线大小 点击一个点。在小对话框中,点击 V 形,然后输入切线大小。 断开点和捕捉点之间的链接。 点击这个点。在小对话框中,选择打断捕捉参考。点击图标将选中的几何特征与一个捕捉参考点连接。再次点击以打断捕捉参考。 将点链接到捕捉曲线。 融合曲线的形状将根据捕捉点的位置而变化。 点击这个点。在小对话框中,选择保持捕捉参考。
自动计算最佳相切方向 点击这个点。在小对话框中,启用自动相切。 - 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。