融合曲线

创建融入一个或多个现有曲线、曲面或边的自由形状曲线。

与 NURBS 曲线不同,融合曲线会通过这些点。

可以将融合点附加到对象,从而在更新源对象时,融合曲线也会更新。

  1. 在“几何”功能区上,选择融合工具。

    注: 工具可能隐藏在下拉菜单中。使用下拉菜单,可选择以下任一操作:
    • 在当前显示工具的右下角选择
    • 点击并按住当前显示工具。
    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息请见查找和搜索工具
  2. 可选: 在操作栏上,选择曲线阶数。这将控制点的放置以确定融合曲线的形状。
    • 三次 (3):创建一条三阶曲线
    • 五次 (5): 创建一条五阶曲线。通常,选择此选项可生成更平滑的曲线。
  3. 要放置点,请点击现有顶点、绘制点、参考点,或自由空间。
  4. 要在创建后进行编辑,请在历史记录浏览器 (F6) 中的融合曲线上点击鼠标右键,然后选择编辑
    重新定位点
    • 拖动这个点。
    • 点击这个点。在小对话框中,点击 V 形,然后输入 XYZ 坐标。
    添加点
    • 要延伸融合曲线,请点击端点附近的加号。

    • 要在融合曲线上插入点,请点击加号。

    删除一个点 选中对象,然后按 Delete
    更改曲线阶数 曲线阶数将控制点的放置以确定融合曲线的形状。

    在操作栏上,选择以下其中一个选项:

    • 三次 (3):创建一条三阶曲线
    • 五次 (5): 创建一条五阶曲线。通常,选择此选项可生成更平滑的曲线。
    更改连续性 连续性用于约束选定点处的曲线形状。

    点击一个点。在小对话框中,选择以下其中一个选项:

    • 位置 (G0)(默认):融合曲线仅在融合点处附着于曲线或曲面。
    • 相切 (G1):融合曲线被设为在融合点与曲线或曲面相切。
    • 曲率 (G2):融合曲线跟随附着的曲线或曲面的曲率。融合曲线边界两侧的曲率相同。
    • 双曲率 (G3):仅当为阶数选择了“五次 (5)”时才可用。融合曲线跟随附着的曲线或曲面的曲率。融合曲线边界两侧的曲率变化率相同。
    更改点的切线大小 点击一个点。在小对话框中,点击 V 形,然后输入切线大小
    断开点和捕捉点之间的链接。 点击这个点。在小对话框中,选择打断捕捉参考。点击图标将选中的几何特征与一个捕捉参考点连接。再次点击以打断捕捉参考。
    将点链接到捕捉曲线。 融合曲线的形状将根据捕捉点的位置而变化。

    点击这个点。在小对话框中,选择保持捕捉参考

    自动计算最佳相切方向 点击这个点。在小对话框中,启用自动相切
  5. 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。