変形

指定した領域(変形ゾーン)内のパートにねじり、ベンド、またはテーパーを加えます。

ツイスト

軸に沿って1つまたは複数のパートをツイストします。

  1. 形状リボンで、変形ツールを選択します。

    ヒント: ツールを検索して開くには、Ctrl+Fキーを押します。詳細については、ツールの検出と検索を参照してください。
  2. ガイドパネルで、ツイストタブを選択します。

  3. 1つまたは複数のパートを選択します。
  4. ツイスト軸を選択します。
    • X:X軸を基準にしてパートを変形させます。
    • Y:Y軸を基準にしてパートを変形させます。
    • Z:Z軸を基準にしてパートを変形させます。
  5. ツイスト方法を選択します。
    • 角度:角度と回転数は相互に依存しています。角度を編集すると、回転数が自動的に更新されます。その逆も同様です。
    • 回転数:角度と回転数は相互に依存しています。角度を編集すると、回転数が自動的に更新されます。その逆も同様です。
  6. アドバンストオプションを設定します。
    ヒント: 変形ゾーンを変更するには、トリム面1と2を調整します。
    オプション 説明
    トリム面1 トリム面1を選択:トリム面1を配置するポイントを選択します。変形はトリム面1とトリム面2の間に適用されます。

    トリム面1のオフセット距離:トリム面1と原点の間のオフセット距離を入力します。

    トリム面2 トリム面2を選択:トリム面2を配置するポイントを選択します。変形はトリム面1とトリム面2の間に適用されます。

    トリム面2のオフセット距離:トリム面2と原点の間のオフセット距離を入力します。

    原点 原点の選択:任意のポイントを原点として選択します。トリム面1とトリム面2は変形の原点からのオフセットです。原点を調整して両方のトリム面を同時に移動します。
    オイラー角

    X

    原点のx座標を入力します。

    Y

    原点のy座標を入力します。

    Z

    原点のz座標を入力します。

    θx

    グローバルX軸回転角度を入力します。

    θy

    グローバルZ軸回転角度を入力します。

    θz

    グローバルZ軸回転角度を入力します。

    原点とトリム面のリセット 原点とトリム面をデフォルトの位置にリセットします。
    精度 トレランスを編集します。最大値は100%です。精度[%]を変更すると、操作が遅くなったり、失敗したりすることがあります。
    スムージング 始点と終点でツイストを滑らかにします。100%は最大スムージングに対応します。この値を変更すると、ツイストが失敗することがあります。
    フィレットの再適用 フィレット操作を再適用します。
  7. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

ベンド

軸に対して1つまたは複数のオブジェクトを曲げます。

  1. 形状リボンで、変形ツールを選択します。

    ヒント: ツールを検索して開くには、Ctrl+Fキーを押します。詳細については、ツールの検出と検索を参照してください。
  2. ガイドパネルで、ベンドタブを選択します。

  3. 1つまたは複数のパートを選択します。
  4. ベンド軸を選択します。
    • X:X軸を基準にしてパートを変形させます。
    • Y:Y軸を基準にしてパートを変形させます。
    • Z:Z軸を基準にしてパートを変形させます。
  5. ベンド法を選択します。
    • 半径:ベンド半径を入力します。
    • 角度:ベンド角度を入力します。
  6. アドバンストオプションを設定します。
    ヒント: 変形ゾーンを変更するには、トリム面1と2を調整します。
    オプション 説明
    トリム面1 トリム面1を選択:トリム面1を配置するポイントを選択します。変形はトリム面1とトリム面2の間に適用されます。

    トリム面1のオフセット距離:トリム面1と原点の間のオフセット距離を入力します。

    トリム面2 トリム面2を選択:トリム面2を配置するポイントを選択します。変形はトリム面1とトリム面2の間に適用されます。

    トリム面2のオフセット距離:トリム面2と原点の間のオフセット距離を入力します。

    原点 原点の選択:任意のポイントを原点として選択します。トリム面1とトリム面2は変形の原点からのオフセットです。原点を調整して両方のトリム面を同時に移動します。
    オイラー角

    X

    原点のx座標を入力します。

    Y

    原点のy座標を入力します。

    Z

    原点のz座標を入力します。

    θx

    グローバルX軸回転角度を入力します。

    θy

    グローバルZ軸回転角度を入力します。

    θz

    グローバルZ軸回転角度を入力します。

    原点とトリム面のリセット 原点とトリム面をデフォルトの位置にリセットします。
    精度 トレランスを編集します。最大値は100%です。精度[%]を変更すると、操作が遅くなったり、失敗したりすることがあります。
    フィレットの再適用 フィレット操作を再適用します。
  7. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

テーパー

1つまたは複数のオブジェクトを一端に向かって徐々に小さくします。

  1. 形状リボンで、変形ツールを選択します。

    ヒント: ツールを検索して開くには、Ctrl+Fキーを押します。詳細については、ツールの検出と検索を参照してください。
  2. ガイドパネルで、テーパータブを選択します。

  3. 1つまたは複数のパートを選択します。
  4. テーパー軸を選択します。
    • X:X軸を基準にしてパートを変形させます。
    • Y:Y軸を基準にしてパートを変形させます。
    • Z:Z軸を基準にしてパートを変形させます。
  5. テーパー係数を設定します。
  6. アドバンストオプションを設定します。
    ヒント: 変形ゾーンを変更するには、トリム面1と2を調整します。
    オプション 説明
    トリム面1 トリム面1を選択:トリム面1を配置するポイントを選択します。変形はトリム面1とトリム面2の間に適用されます。

    トリム面1のオフセット距離:トリム面1と原点の間のオフセット距離を入力します。

    トリム面2 トリム面2を選択:トリム面2を配置するポイントを選択します。変形はトリム面1とトリム面2の間に適用されます。

    トリム面2のオフセット距離:トリム面2と原点の間のオフセット距離を入力します。

    原点 原点の選択:任意のポイントを原点として選択します。トリム面1とトリム面2は変形の原点からのオフセットです。原点を調整して両方のトリム面を同時に移動します。
    オイラー角

    X

    原点のx座標を入力します。

    Y

    原点のy座標を入力します。

    Z

    原点のz座標を入力します。

    θx

    グローバルX軸回転角度を入力します。

    θy

    グローバルZ軸回転角度を入力します。

    θz

    グローバルZ軸回転角度を入力します。

    原点とトリム面のリセット 原点とトリム面をデフォルトの位置にリセットします。
    精度 トレランスを編集します。最大値は100%です。精度[%]を変更すると、操作が遅くなったり、失敗したりすることがあります。
    フィレットの再適用 フィレット操作を再適用します。
  7. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。