グローバル参照
グローバル参照とは、モデリングウィンドウに表示されるグローバル原点、軸、面のことです。モデルの作成や定義の際に役立ちます。
注: モデリングウィンドウでグローバル参照は、デフォルトでは非表示になっていますが、モデルブラウザの面 、軸 、原点 のアイコンをクリックすることで、表示することができます。
ヒント:
- 既存の形状がない新規ファイルでは、最初のスケッチ面はグローバル参照面のいずれかにする必要があります。
- PolyNURBSソリッドツールで作成したPolyNURBSボディは、グローバル原点に表示されます。
- グローバル参照エンティティのサイズ変更、名前変更、削除、その他の編集はできません。
- グローバル参照エンティティの見かけ上のサイズは、モデリングウィンドウでズームイン/アウトしても変わりません。
グローバル面
グローバル面は、モデルのスケッチ面として使用することができます。グローバル面上でスケッチを開始すると、そのスケッチに基づいた形状はデフォルトで新規パートとなります。
また、ミラー、スライスなどの面を必要とするツールでもグローバル面を使用できます。
グローバル軸
グローバル軸は、フェイスを回転ツールなど、軸を必要とするツールで使用できます。グローバル軸は、X軸が赤色、Y軸が緑色、Z軸が青色というグローバル規則に準じて色分けされています。
グローバル原点
グローバル原点とは、モデリングウィンドウ内の0,0,0の固定ポイントのことです。スケッチ原点は、常にグローバル原点をスケッチ面に投影したものです。