创建隐式曲面穿孔

生成一组支柱,用于在隐式主体上开孔,或将其连接到主体上以创建销。

这一工作流程将向您展示如何使用引导曲面创建均匀分布的点,将这些点挤出曲面,并将支柱作为工具几何体来添加或删除另一主体上的材料。


  1. 在几何体功能区,选择提取工具。

    注: 工具可能隐藏在下拉菜单中。使用下拉菜单,可选择以下任一操作:
    • 在当前显示工具的右下角选择
    • 点击并按住当前显示工具。
    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息请见查找和搜索工具
    注: 提取工具将从选定曲面创建新零件,用于生成点。您可以跳过步骤 1 和 2,在这一工作流程中使用整个零件,这将在每个曲面(而非特定曲面)上创建点。


  2. 选择要提取的曲面并在小对话框中点击确定
  3. 在隐式建模功能区,选择随机格栅结构工具。

  4. 在“点”选项卡,将生成方法设置为从零件/网格
  5. 选择在所选零件上生成点的方法。
    • 网格顶点:从所选零件的可视化网格中提取顶点。
    • 样本 UV:使用 U 间距V 间距参数中定义的参数化间距对曲面进行均匀取样。
      注: UV 取样只在选择 BRep 零件或曲面时生成点。
  6. 在“边线”选项卡,将生成方法设置为从零件/网格
  7. 边线模式设置为点上的法线,以生成沿曲面法线投影的边线。
  8. 使用起始距离终点距离参数,定义边线开始和结束时与曲面的距离。负值会向曲面内投影,正值则会向远离曲面的方向投影。这些值可以是恒定值、变量驱动值或场驱动值,如下图所示。

  9. 点击确定接受点边集,并开始加粗生成的边。
    将显示“随机格栅结构”操作面板。
  10. 使用支柱直径参数定义边的厚度。该值可以是恒定值、变量驱动值或场驱动值。
  11. 若要对生成的工具实体与目标实体进行布尔运算,切换至“外部主体”选项卡并选择布尔运算模式。
  12. 使用目标主体收集器,来挑选用作布尔运算目标的实体。布尔运算选项有三种。
    • 合并:将工具主体添加到所选主体上,创建销状结构。

    • 减去:从所选主体上减去工具主体,对主体进行穿孔。

    • 相交:保留工具主体和所选主体共有的任何几何体。

  13. 点击确定