转换为隐式几何体

将零件、曲面和曲线转换为隐式对象。您可以选择 CAD、PolyNURBS、网格或优化零件、曲面或曲线。

转换为隐式几何体后,对象可以进行隐式版本的处理,如偏移、布尔运算、倒角和平滑化。对象也可以变成格栅,用来创建控制其他参数(如格栅相对密度)的场。如果直接用于另一个隐式环境,所有非隐式零件都会自动转换。
输出是转换后的几何体的带符号距离场 (SDF),对象内部为负标量值,对象外部为正标量值(曲面存在于标量值为零的位置)。
注: 转换非实体对象在技术上会产生一个无符号距离场 (UDF),因为没有内部体积会产生负场值。向外偏移这些场将产生 SDF,因为它会在曲面或曲线周围创建一个实体体积。
该过程从 BRep (NURBS)、细分或镶嵌面网格(例如 STL)几何体开始,例如下面所示的 BRep 曲柄模型。

根据“隐式建模”功能区中激活的“可视化质量”设置,转换后的对象将变得更精确或更清晰。下图显示了使用“中等可视化质量”设置进行转换的结果。此模型计算速度非常快,但请注意整体的圆角边缘和清晰几何特征的丢失。

为了更精确地隐式再现原始 BRep 模型,以下图像是使用极高可视化质量设置创建的。请注意几何特征(如边缘)清晰度的显著提高。这种质量的代价是更长的计算时间,以及为了操控该对象而增加的内存分配。建议您选择在可视化质量和计算机计算时间之间取得平衡的视觉质量。您可以始终以较低的可视化质量进行设计,然后定期增加该值以在较高质量设置下检查显示。

最终图像显示了转换后的隐式模型覆盖在其带符号距离场 (SDF) 的截面视图上。

注: 关于转换到隐式建模和从隐式建模转换时处理质量的更详细讨论,请参考 可视化质量和网格设置
  1. 隐式建模功能区中,选择转换工具。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息请见查找和搜索工具
  2. 转换为隐式操作面板中,根据转换所需的对象类型选择相应的选项卡。


    • 零件:允许选择非隐式零件。
    • 曲面:允许选择多个零件的曲面。
    • 曲线:允许选择多个零件的曲线。
  3. 可选: 对于可视化质量,请选择从极高的质量,这对应于从低到极高的单元密度。质量越高,几何特征越清晰,但计算量越大。创建复杂函数时,建议使用较低的质量,然后在函数完成后切换到较高的质量。
  4. 选择要转换为隐式主体的一个或多个零件、曲面或曲线。将为每个转换后的零件创建新的隐式对象;多个曲面或曲线将转换为单个隐式对象。
    注: 可转换格式包括 BRep(例如,Parasolid、STEP 等),PolyNURBS(细分曲面)和 polymesh(镶嵌面网格,包括 .stl、.obj、.3mf 等)。还可以转换由仿真和优化工作流程产生的几何体结果,例如拓扑优化结果。
  5. 点击确定