变形隐式几何体

将一个隐式主体变形为另一个隐式主体,反之亦然。物理上分离的物体可能不会产生有意义的结果。

  1. 隐式建模功能区中,选择变形工具。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息请见查找和搜索工具
  2. 可选: 对于可视化质量,请选择从极高的质量,这对应于从低到极高的单元密度。质量越高,几何特征越清晰,但计算量越大。创建复杂函数时,建议使用较低的质量,然后在函数完成后切换到较高的质量。
  3. 在模型视窗中,选择主体 A。
  4. 选择主体 B。
    警告: 物理上分离的物体可能不会产生有意义的结果。
  5. 调整变形值,该值可以恒定,也可以由变量驱动或场驱动。
    变形值应介于 0100 之间,这控制着主体 A 和主体 B 的底层场之间的线性插值。
    一个说明性的例子是叠加一个立方体(主体 A)和一个圆柱体(主体 B)。变形值为 0 将产生立方体(主体 A)的完美副本,变形值为 100 将产生圆柱体(主体 B)的完美副本。变形值为 50 将生成一个新的隐式主体,该主体同时具有球体和圆柱体的某些属性(见下图)。

    在每个位置,变形操作会查看主体 A 的场标量值、主体 B 的场标量值以及该位置的变形量(百分比)。变形量会指定权重,该权重控制变形后的标量值是更接近该位置的主体 A 还是主体 B 的标量值。因此,变形量可以成为由用户指定的场控制的场驱动属性。在这种情况下,生成的几何体看起来更像主体 A 还是主体 B 由在本场地定义。在下图中,场驱动设计用于在长方体和圆柱体之间平滑变形,变形量在顶面和底面之间增加。

  6. 点击确定