結果プロットの変更

結果プロットの表示属性を調整します。

  1. プロジェクトツリー解析ワークベンチを開きます。
  2. 解析ワークベンチツールバーで、結果プロットをクリックします。
  3. ドロップダウンメニューで、目的のプロットを指定します。
    凡例ダイアログが開き、選択したコンタープロットがモデリングウィンドウに表示されます。
    1.


  4. コンターの上下限値を調整します。
    1. 最大テキストボックスと最小テキストボックスを使用して、それぞれにコンターの上限値と下限値を設定します。
      2.


    2. 出力座標系の設定 を使って、作成したローカル座標系に基づく結果の変化を表示します。
      3.


      注: 出力座標系の設定は、静解析、モーダル解析、および動解析に対応します。
    3. をクリックすると、モデリングウィンドウに最大値と最小値のラベルが表示されます。
    4. をクリックすると、コンター境界に最大値と最小値のラベルが表示されます。
    5. オプション: 疲労寿命コンターについては、凡例スケールを 直線 から対数に変更します。デフォルトでは線形スケールに設定されています。
    6. 出力単位の設定は、凡例の値を表示するための要件に基づいて設定します。単位は、選択された結果のタイプに応じて表示されます。


  5. 画像の下でコンターの色を設定します。
  6. モデリングウィンドウに変形形状を表示するには、 (Show deformed shape contour plot) をクリックします。
  7. 変形のスケールファクターを変更します。
    1. (Change max deformation)をクリックします。
    2. ダイアログで、Defaultチェックボックスをオフにし、スライダーを調整するか、テキストボックスにスケール値を入力するか、必要に応じて矢印を使用してスケールファクターを増加させます。
    3. オプション: デフォルトチェックボックスをオフにして、スケール値に1.0を入力して、変形を実際のスケールに設定します。
    ヒント: ベストプラクティスは、変形スケール係数と表示上のアーティファクトを参照してください。
  8. アニメーションの表示 / 調整
    1. アニメーションを再生するには (Play)をクリックします。
      アニメーションで現在再生されているフレームがスライダーで表示されます。
      4.


    2. アニメーションを停止するには(Stop)をクリックします。
    3. アニメーションのスピードとアニメーションのステップスライダーを使って、アニメーションに表示されるスピードとフレームを調整します。
      5.


      注: これらのスライダーは、アニメーションを再生しているときにのみアクティブになります。

変形スケール係数と表示上のアーティファクト

SimSolidでは、変形スケール係数は、解析後のモデルの変位を際立たせるために使用される可視化ツールです。これは、実際の物理的変形が非常に小さく、そのままでは見えないような結果に特に役立ちます。

ただし、スケーリングはポスト処理による表示効果であり、解析結果を変えるものではないことを理解することが重要です。大きなスケール係数を使用する場合、正しく解釈しないと誤解を招く可能性のある、表示上のアーティファクトが作成されることがあります。基礎となる解析結果は物理的に正確ですが、そのグラフィカル表現は歪む可能性があります。

変形スケール係数の仕組み

このソフトウェアでは、まず解析を実行し、モデル内の全てのポイントの変位ベクトルdを求めます。変形した形状を表示する際、各ポイントの新しい位置は、単純にこの変位ベクトルをスケーリングし、これを元の位置に加算することで算出されます。

Pスケーリング後 = Pオリジナル + (d * スケール係数)

この計算は、各ポイントについて個別に実行されます。スケーリング後のビューについて、接触条件やジオメトリの相互作用が再評価されることはありません。これが表示上のアーティファクトが発生する原因となります。

高スケール係数でよく見られる表示上のアーティファクト

2つのよく見られる表示上のアーティファクトを示すため、1mmのギャップがある単純なモデルについて考えてみます。
6.
見かけ上のパートの貫通(分離 / 接近接触あり)
2つのパートが分離 / 接近接触ありで定義されると、解析ではそれらが相互に貫通するのを適切に防ぎます。
  • スケール係数が1.0の場合:実際の変形形状が正確に表示され、パート間の貫通は見られません。
    7.
  • 高スケール係数(10.0など)の場合:それぞれのパートの変位を個別にスケーリングすると、モデリングウィンドウでそれらが互いに貫通しているように見える場合があります。これは解析結果を反映しているのではなく、結果は接触条件を適切に考慮しています。これは単に表示上のアーティファクトです。
    8.
見かけ上の材料の厚肉化または歪み(固着接触)
パートが固着されている場合、接触面の節点が結合されます。
9.
  • スケール係数が1.0の場合:変形した形状は、パート同士が一緒に伸びたり曲がったりするのをリアルに表しています。
    10.
  • 高スケール係数(50など)の場合:元のジオメトリから離れて誇張された節点の動きにより、結合領域またはパート全体が不自然に“厚みを増したり”、歪んで見える場合があります。繰り返しますが、これは変位ベクトルに沿ってジオメトリを引き伸ばすことにより生じた表示効果であり、材料の最終状態を正確に表したものではありません。
    11.

結論とベストプラクティス

重要なのは、倍率を高くすると、変形した形状の外観は誤解を招く可能性があるということです。
定性レビューの場合
高いスケール係数を使用すると、変形のモードと方向を容易に把握できます。これは、構造の挙動(“この梁は曲がっているのか、ねじれているのか”など)を素早く捉えるのに最適です。
定量レビューの場合
モデルの真の物理的に正確な最終状態を確認するには、変形スケール係数は必ず1.0に設定する必要があります。接触、クリアランス、パートの貫通の可能性などの結果を検証する必要がある場合、これは不可欠です。

1より大きなスケール係数での表示は、ポスト処理ツールであり、表示上のアーティファクトの可能性を認識したうえで注意して使用する必要があります。