高度なモデリング

SimSolidでの高度なモデリングのワークフローのヒント。

  1. ブッシングを使用して、特定の自由度を持つコネクターや拘束を作成します。
    1. ブッシングのタイプを選択します。
      ブッシングは2つのパートを結合します。固定ブッシングは、1つのパートと固定点をつなぐものです。
    2. 剛性値を0(フリー)またはRigidのいずれかに設定します。
      注: Stiffnessタブの方向は、グローバル座標系ではなく、各ブッシングのローカル座標系を参照します。グローバル座標系は、Coordinate systemタブで変更することができます。


      図 1. Connections > Virtual Connectors > Bushing


      図 2. Linear YとAngular Yが自由、それ以外をRigidに設定した固定ブッシュ
  2. 強制変位を使用して、特定の自由度を持つ拘束を作成します。
    1. 変位量を0に設定すると、面内の特定の方向への変位が拘束されます。
      図 3. X方向とZ方向の変位を拘束、Y方向の移動をフリーに設定した力 / 変位