Grille 3D : à propos

Définition

Une grille 3D est un support volumique, sur lequel l'utilisateur peut évaluer une grandeur spatiale.

Utilisation

Une grille 3D est utilisée pour :

  • le tracé de grandeurs spatiales scalaires sous forme d'isovaleurs en dégradé de couleurs
  • le tracé de grandeurs spatiales vectorielles sous forme de flèches
  • l'export de valeurs

Formes de grille 3D

Les grilles 3D peuvent être de forme suivante : cube, parallélépipède rectangle, sphère, cylindre ou une portion de cylindre.

Grille 3D et boîte infini

Le support spatial de type grille 3D peut s'étendre au-delà du domaine d'étude.

Maillage

La discrétisation d'une grille 3D est une discrétisation propre : des points de calcul sont régulièrement espacés dans le volume de ce support.

Cube

Une grille 3D de type cube est caractérisée par une position, une dimension et une discrétisation.

La définition d'une grille 3D en forme de cube est présentée sur un exemple ci-dessous.

Définition d'une grille 3D "Cube"

La position est fixée par :

  • un repère
  • un centre (dans ce repère)
La dimension est définie par une longueur L de l'arête du cube

La discrétisation est définie par un nombre d'éléments sur l'arête du cube

Parallélépipède

Une grille 3D de type parallélépipède est caractérisée par une position, des dimensions et des discrétisations.

La définition d'une grille 3D en forme de parallélépipède est présentée sur un exemple ci-dessous.

Définition d'une grille 3D "Parallélépipède"

La position est fixée par :

  • un repère
  • un centre (dans ce repère)

Les dimensions sont définies par :
  • des caractéristiques suivant les trois axes principaux X, Y, Z :
    • une valeur dans le sens positif de l'axe
    • une valeur dans le sens négatif de l'axe

Les discrétisations sont définies par des nombres d'éléments suivant les trois axes principaux X, Y, Z

Cylindre

Une grille 3D de type cylindre est caractérisée par une position, des dimensions et des discrétisations.

La définition d'une grille 3D en forme de cylindre est présentée sur un exemple ci-dessous.

Définition d'une grille 3D "Cylindre"

La position est fixée par :

  • un repère
  • un centre (dans ce repère)

Les dimensions sont définies par :
  • un rayon
  • une hauteur :
    • une valeur dans le sens positif de l'axe Z
    • une valeur dans le sens négatif de l'axe Z

Les discrétisations sont définies par :

  • un nombre d'éléments suivant le rayon
  • un nombre d'éléments suivant l'angle θ (l'angle autour de l'axe Z)
  • un nombre d'éléments suivant l'axe Z

Partie de cylindre

Une grille 3D de type partie de cylindre est caractérisée par une position, des dimensions et des discrétisations.

La définition d'une grille 3D en forme d'une partie de cylindre (une portion d'un cylindre plein) est présentée sur un exemple ci-dessous.

Définition d'une grille 3D "Partie du cylindre"

La position est fixée par :

  • un repère
  • un centre (dans ce repère)

Les dimensions sont définies par :
  • deux rayons :
    • une valeur R interne
    • une valeur R externe
  • une hauteur :
    • une valeur dans le sens positif de l'axe Z
    • une valeur dans le sens négatif de l'axe Z
  • un angle d'ouverture θ autour de l'axe Z avec θ = θmin - θmax :
    • une valeur θ minimum
    • une valeur θ maximum

Les discrétisations sont définies par :

  • un nombre d'éléments suivant le rayon
  • un nombre d'éléments suivant l'angle θ (l'angle autour de l'axe Z)
  • un nombre d'éléments suivant l'axe Z
Unité d'angle du repère Angle θ
degré 0<| θ | ≤ 360
radian 0<| θ | ≤ 2 π

Sphère

Une grille 3D de type sphère est caractérisée par une position, une dimension et des discrétisations.

La définition d'une grille 3D en forme de sphère est présentée sur un exemple ci-dessous.

Définition d'une grille 3D "Sphère"

La position est fixée par :

  • un repère
  • un centre (dans ce repère)

La dimension est définie par :
  • un rayon

Les discrétisations sont définies par :

  • un nombre d'éléments suivant le rayon
  • un nombre d'éléments suivant l'angle θ (l'angle autour de l'axe Z)
  • un nombre d'éléments suivant l'angle φ (l'angle autour du centre dans le plan passant par l'axe Z)