Depuis la version 2026, Flux 3D et Flux PEEC ne sont plus disponibles.
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/!\ La documentation est en cours de mise à jour – des références au 3D peuvent subsister.
Animation : définition (structure)
Structure
Une animation est définie par différentes options réparties dans trois onglets :
| Onglet | Contenu |
|---|---|
| Général |
|
| Affichage |
Remarque : Possibilité d'afficher en même temps des isovaleurs, des isolignes
et des flèches
|
| Propriétés |
|
Options de construction
Il existe trois options de construction :
| Option de construction | Description |
|---|---|
|
Construire images (option par défaut) |
Permet de générer les images demandées et de les visualiser directement dans une visionneuse intégrée à Flux (voir bloc ci-dessous). Les images sont stockées dans un répertoire : NOM DE L'ANIMATION.ANIM qui est lui-même stocké dans le répertoire *.FLU du projet. |
| Construire vidéo |
Permet de générer uniquement une vidéo. Les images sont générées pour que la vidéo puisse être générée à son tour, mais elles ne sont pas stockées. La vidéo est stockée dans le répertoire de travail avec un nom structuré de la façon suivante : NOM DE L'ANIMATION_DATE_HEURE.avi |
| Construire images + vidéo |
Est une combinaison des deux premières options. Permet de générer les images demandées, de les visualiser directement dans la visionneuse intégrée à Flux, et permet de générer la vidéo associée. Les images et la vidéo sont stockées. |
Une fois l'animation créée, l'une des trois actions de construction peut être exécutée à nouveau. Si des images sont déjà stockées pour cette animation, elles sont écrasées par les nouvelles images générées.