Depuis la version 2026, Flux 3D et Flux PEEC ne sont plus disponibles.

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/!\ La documentation est en cours de mise à jour – des références au 3D peuvent subsister.

Animation : définition (structure)

Structure

Une animation est définie par différentes options réparties dans trois onglets :

Onglet Contenu
Général
  • choix du scénario
  • choix du paramètre
  • choix des bornes du paramètre
  • choix de la fréquence de pas
  • choix de l'option de construction (voir bloc ci-dessous)
Affichage
  • choix du ou des résultats à afficher
  • choix des bornes des échelles à imposer (optionnel)
Remarque : Possibilité d'afficher en même temps des isovaleurs, des isolignes et des flèches
Propriétés
  • choix de la résolution
  • choix des options pour la vidéo
  • choix du nombre d'image par second
  • interpolation entre les images (optionnel)
  • affichage des informations de création dans une première image (optionnel)
  • temps d'affichage des informations sur la première image
  • défilement des informations sur la première image (optionnel)

Options de construction

Il existe trois options de construction :

Option de construction Description

Construire images

(option par défaut)

Permet de générer les images demandées et de les visualiser directement dans une visionneuse intégrée à Flux (voir bloc ci-dessous).

Les images sont stockées dans un répertoire :

NOM DE L'ANIMATION.ANIM qui est lui-même stocké dans le répertoire *.FLU du projet.

Construire vidéo

Permet de générer uniquement une vidéo.

Les images sont générées pour que la vidéo puisse être générée à son tour, mais elles ne sont pas stockées.

La vidéo est stockée dans le répertoire de travail avec un nom structuré de la façon suivante : NOM DE L'ANIMATION_DATE_HEURE.avi

Construire images + vidéo

Est une combinaison des deux premières options.

Permet de générer les images demandées, de les visualiser directement dans la visionneuse intégrée à Flux, et permet de générer la vidéo associée.

Les images et la vidéo sont stockées.

Une fois l'animation créée, l'une des trois actions de construction peut être exécutée à nouveau. Si des images sont déjà stockées pour cette animation, elles sont écrasées par les nouvelles images générées.