Pave
Pave 도구를 사용하여 기존 객체에 수동으로 면을 생성합니다.
이 도구를 사용하여 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
- 2개의 PolyNURBS 면 블렌딩
- PolyNURBS 지오메트리의 구멍 닫기
- PolyNURBS 면을 솔리드로 변환
최적화된 형상 Pave
최적화된 형상의 윤곽을 따라 점을 배치하여 표면을 Pave합니다.
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PolyNURBS 리본에서 Pave 도구를 선택합니다.
팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누릅니다. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오. - 점, 기준점 또는 엣지를 선택하여 사각형을 정의합니다. PolyNURBS 면이 자동으로 생성됩니다.
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PolyNURBS 면에 다른 면을 추가하려면 면의 개방 엣지를 클릭한 다음, 2개의 추가 점을 배치합니다.
주:
- Pave 도구로 공간을 Ctrl-클릭하여 가장 가까운 글로벌 평면을 사용합니다.
- 기준 축 또는 평면 참조를 Ctrl-클릭하여 참조를 선택합니다. 참조가 선택되어 있는 동안 클릭하는 모든 점은 축 또는 평면에 스냅됩니다. 기준 축 또는 평면을 다시 Ctrl-클릭하여 선택을 취소합니다.
- Pave 도구로 공간을 Ctrl-클릭하여 가장 가까운 글로벌 평면을 사용합니다.
- 이 과정을 반복해서 추가 면을 Pave하십시오.
- 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.