바디 이동
바디 이동 도구를 사용하여 PolyNURBS 바디를 변환, 회전 또는 정렬합니다.
바디 이동 도구를 사용하면 PolyNURBS 바디를 1차원, 2차원 또는 3차원으로 변환하거나 축이나 중심점을 기준으로 회전할 수 있습니다. 이 도구는 축을 따라, 평면 내에서, 중심점을 기준으로 또는 3D 공간에서 재배치되어 회전 중심을 변경하거나 도구의 축 중 하나를 점과 정렬할 수 있습니다. PolyNURBS 바디를 스냅 점에 스냅할 수도 있습니다.
바디 이동 도구는 PolyNURBS 바디에 대해 다음과 같은 예외를 제외하면 이동 도구가 지오메트리 피처에 대해 작동하는 것과 거의 동일한 방식으로 작동합니다.
- 바디 이동은 컨스트럭션 이력에 컨스트럭션 피처를 생성하지 않습니다.
- 동일한 PolyNURBS 파트의 일부인 복수의 PolyNURBS 바디를 선택하고 이동할 수 있지만, 한 번에 2개 이상의 PolyNURBS 파트를 선택할 수 없습니다.
- 모서리 또는 면에 대한 정렬 기능은 현재 바디 이동 도구에 대해 활성화되어 있지 않습니다.
- 바디 이동 도구를 종료하더라도 여전히 PolyNURBS 편집 모드에 있습니다.
주: 본체 이동 도구의 위치를 조정하고 정렬하는 방법에 대한 자세한 내용은 이동 도구 도움말 페이지를 참조하십시오.
바디 평행이동
축을 따라, 면을 따라, 또는 3D 공간에서 PolyNURBS 바디를 평행이동합니다.
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PolyNURBS 리본에서 바디 이동 도구를 선택합니다.
팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누르십시오. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오. - 동일한 파트에서 하나 이상의 PolyNURBS 바디를 선택합니다.
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다음 옵션 중에서 선택하십시오.
- 객체를 드래그합니다.팁: 스냅 포인트(엔드포인트, 중간 점, 중점 등)로 바디를 잡아서 놓으면 정확하게 정렬할 수 있습니다. Alt 키를 누른 상태로 있으면 격자 맞추기를 일시적으로 비활성화할 수 있습니다.
- 정밀도를 높이려면, 그래픽 조작기를 클릭한 다음, 그래픽 조작기를 드래그하거나 마이크로 대화 상자에 거리를 입력하십시오.
작업 실행 축을 따라 평행이동 X, Y 또는 Z 화살표를 클릭합니다. 면을 따라 평행이동 XY, XZ 또는 YZ 면을 클릭합니다. 3D 공간에서 평행이동 원점을 클릭합니다.
- 객체를 드래그합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
바디 회전
객체를 x, y 또는 z 축으로 정렬합니다.
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PolyNURBS 리본에서 바디 이동 도구를 선택합니다.
팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누르십시오. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오. - 동일한 파트에서 하나 이상의 PolyNURBS 바디를 선택합니다.
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다음 옵션 중에서 선택하십시오.
- 곡선 화살표를 드래그합니다.
- 곡선 화살표를 클릭한 다음, 마이크로 대화 상자에 각도를 입력합니다.
- 곡선 화살표를 클릭한 다음, 객체를 드래그합니다.
팁: 스냅 포인트(엔드포인트, 중간 점, 중점 등)로 바디를 잡아서 놓으면 정확하게 정렬할 수 있습니다. Alt 키를 누른 상태로 있으면 격자 맞추기를 일시적으로 비활성화할 수 있습니다. - 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.