래핑
래핑 도구를 사용해서 PolyNURBS 솔리드를 최적화된 형상 주변으로 래핑합니다. 복수의 PolyNURBS 케이지를 작성하고, 케이지 사이의 면을 브리지 할 수 있습니다. 구멍이나 음의 공간을 감쌀 수도 있습니다.
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PolyNURBS 리본에서 래핑 도구를 선택합니다.
팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누르십시오. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오. -
기존 형상을 클릭해서 첫 번째 섹션을 정의합니다.
형상 위로 마우스를 이동하면 첫 번째 섹션의 미리보기가 표시됩니다. 빨간색 선은 지오메트리를 통과하는 실제 섹션을 나타내는 반면, 검정색 실선은 작성될 실제 면을 나타냅니다.
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두 번째 클릭해서 다음 섹션을 정의합니다.
형상 위로 마우스를 이동하면 다음 섹션의 미리보기가 표시됩니다. 섹션 미리보기를 따라 마우스를 이동해서 케이지 면의 방향을 조정합니다.
- 기존 형상을 따라 계속 클릭하면서 추가 섹션을 만듭니다.
- 모델링 창를 클릭해서 케이지를 완료합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
팁:
- 기존 케이지 면에서 블럭을 시작하거나 종료할 수 있습니다. 평면에서 블럭을 종료할 수도 있습니다.
- 엣지 위로 마우스를 이동하면 나타나는 그래픽 조작기를 사용하여 기존 케이지 면을 회전합니다.
홀 래핑
홀 래핑 도구를 사용하여 구멍이나 음의 공간을 polyNURBS 또는 최적화된 형상으로 감쌉니다.
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PolyNURBS 리본에서 홀 래핑 도구를 선택합니다.
팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누르십시오. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오. -
구멍이나 음의 공간을 클릭하여 단면을 시작합니다.
형상 위로 마우스를 이동하면 첫 번째 섹션의 미리보기가 표시됩니다. 빨간색 선은 지오메트리를 통과하는 실제 섹션을 나타내는 반면, 검정색 실선은 작성될 실제 면을 나타냅니다.
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두 번째 클릭하여 다음 섹션을 정의합니다.
형상 위로 마우스를 이동하면 다음 섹션의 미리보기가 표시됩니다. 섹션 미리보기를 따라 마우스를 이동해서 케이지 면의 방향을 조정합니다.
- 기존 형상을 따라 계속 클릭하면서 추가 섹션을 만듭니다.
- 모델링 창를 클릭하여 케이지를 완료합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
키보드 단축키 및 마우스 제어기
작업 | 실행 | 참고 |
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섹션 미리보기를 변경해서 면에 수평인 것보다는 기본 형상에 정렬되도록 합니다. |
Alt | |
기본 형상의 투명도를 변경합니다(STL 또는 최적화 결과). | Alt+중간 마우스 스크롤 | |
엣지를 선택할 때 엣지 루프를 작성합니다. | Shift | |
도구 종료 | 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오. |