기본 형식

기본 형식 도구를 사용해서 선택된 객체 주변이나 새로운 모델의 시작 점으로 단일 PolyNURBS 솔리드 또는 면을 작성합니다. 이것은 래핑 또는 페이빙 없이 PolyNURBS 지오메트리를 작성하려는 경우에 처음 사용해야 하는 도구입니다.

PolyNURBS 표면 만들기

영역 또는 표면 파트 주위에 2D PolyNURBS 표면을 만듭니다.



  1. PolyNURBS 리본에서, PolyNURBS 면 도구를 선택합니다.

    팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누릅니다. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.
  2. 클릭하고 드래그하여 PolyNURBS 케이지를 만듭니다.
  3. 필요에 따라 PolyNURBS를 편집하십시오. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
팁: 기존 파트의 바운딩 박스 주위에 PolyNURBS 파트를 만들려면 파트를 선택한 PolyNURBS 면 도구를 클릭합니다.

PolyNURBS 솔리드 만들기

영역 또는 솔리드 파트 주위에 PolyNURBS 블록을 만듭니다.



  1. PolyNURBS 리본에서 PolyNURBS 솔리드 도구를 선택합니다.

    팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누릅니다. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.
  2. PolyNURBS 기본 형식을 생성합니다.
    1. 클릭하고 드래그하여 PolyNURBS 케이지의 초기 면을 만듭니다.
    2. 클릭하고 드래그하여 케이지의 깊이를 설정합니다.
    3. 클릭하여 케이지 크기를 설정합니다.
  3. 필요에 따라 PolyNURBS를 편집하십시오. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.
팁: 기존 파트의 바운딩 박스 주위에 PolyNURBS 파트를 만들려면 파트를 선택한 PolyNURBS 솔리드 도구를 클릭합니다.

파트 또는 지오메트리에서 PolyNURBS 만들기

기존 파트 또는 지오메트리에서 PolyNURBS 블록을 생성합니다.

  1. 새 PolyNURBS 블록을 만드는 데 사용할 파트 또는 지오메트리를 선택합니다.
  2. PolyNURBS 리본에서 PolyNURBS 표면 또는 PolyNURBS 솔리드 도구를 선택합니다.

    팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누릅니다. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.
    각 파트의 경계 상자 주위에 PolyNURBS가 작성됩니다.
  3. 필요에 따라 PolyNURBS를 편집하십시오. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 확인 표시로 이동해서 종료하거나 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하십시오.