リモートサポート

グランドサポートにフェイスまたはスポットを結合します。

次の3つのグランドサポートを使用できます:
  • ボールヒンジ:ボールヒンジでは、リモートポイントを中心として任意の方向に回転できます。
  • 回転ヒンジ:回転ヒンジでは、ヒンジの軸を中心とした回転のみができます。この軸は、リモートポイントの座標とベクトルで定義します。
  • 回転スライドヒンジ:回転スライドヒンジでは、ヒンジの軸を中心として回転できるほか、ヒンジの軸方向にスライドすることもできます。この軸は、リモートポイントの座標とベクトルで定義します。

仮想コネクターは完全な剛体境界を作成するため、境界フェイスに沿った応力の局所集中が可能になります。

  1. Projectツリーで、Connectionsワークベンチをクリックします
  2. Connectionsワークベンチで、 > Remote supportの順に選択します。
  3. 以下のタイプのいずれかでサポートを作成します:
    タイププロセス
    ボールヒンジ
    1. Virtual connectorダイアログで、Ball hingeラジオボタンを選択します。
    2. Apply toで、ラジオボタンを使用して、FaceまたはSpot.のどちらにコネクターを適用するかを指定します。
    3. スポットに適用する場合は、Create new spotsをクリックすることで新しいスポットを作成できます。
    4. モデリングウィンドウで、モデル上の特定のパートをクリックして選択します。
    5. リモートポイントの座標値は、デフォルトでは重心位置で設定されます。座標を編集するには、 Set in COGをオフにし、X、Y、Zのそれぞれの値を指定します。
    回転ヒンジ
    1. Virtual connectorダイアログで、Rotating hingeラジオボタンを選択します。
    2. Apply toで、ラジオボタンを使用して、FaceまたはSpot.のどちらにコネクターを適用するかを指定します。
    3. スポットに適用する場合は、Create new spotsをクリックすることで新しいスポットを作成できます。
    4. モデリングウィンドウで、モデル上の特定のパートをクリックして選択します。
    5. リモートポイントの座標値は、デフォルトでは重心位置で設定されます。座標を編集するには、 Set in COGをオフにし、X、Y、Zのそれぞれの値を指定します。
    6. Hinge axisのX、Y、Zの各欄で値を指定します。
    回転スライドヒンジ
    1. Virtual connectorダイアログで、Rotating-slide hingeラジオボタンを選択します。
    2. Apply toで、ラジオボタンを使用して、FaceまたはSpot.のどちらにコネクターを適用するかを指定します。
    3. スポットに適用する場合は、Create new spotsをクリックすることで新しいスポットを作成できます。
    4. モデリングウィンドウで、モデル上の特定のパートをクリックして選択します。
    5. リモートポイントの座標値は、デフォルトでは重心位置で設定されます。座標を編集するには、 Set in COGをオフにし、X、Y、Zのそれぞれの値を指定します。
    6. Hinge axisのX、Y、Zの各欄で値を指定します。
  4. OKをクリックします。
    Connectionsブランチにコネクターが表示されます。コネクターを選択すると、そのコネクターがモデリングウィンドウに強調表示されます。