ブッシング
方向性の剛性係数と慣性係数を定義します。
ブッシングは、移動量を特定の範囲に制限する防振材の一種です。SimSolidでは、2つのパートの間または1つのパートと地面の間にブッシングを定義できます。その定義には、方向性の剛性と慣性を使用します。SimSolidは ゼロ、有限、剛体の剛性をサポートしています。
注: SimSolidでは、減衰をサポートしていません。
ブッシングのすべてのプロパティは、ブッシングの参照座標系を基準に定義します。参照座標系のX軸とY軸は単位ベクトルを使用して定義します。
仮想コネクターは完全な剛体境界を作成するため、境界フェイスに沿った応力の局所集中が可能になります。
- Projectツリーで、Connectionsワークベンチをクリックします
- Connectionsワークベンチで、 をクリックします。
- Virtual connectorダイアログで、Bushing typeのオプションを選択します。
- Apply toの下で、FaceまたはSpotのどちらに適用するかを選択します。
- モデリングウィンドウで、モデル上のパートを選択します。
- オプション: スポットに適用する場合は、Create new spotをクリックすることで新しいスポットを作成できます。
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ブッシングの座標軸を定義します。
- Coordinate systemタブに切り替えます。
- 原点は、デフォルトでは重心位置に設定されています。座標を編集するには、 Set in COGをオフにし、X、Y、Zのそれぞれの値を指定します。
- Axisのオプションを選択します。
- X、Y、Z directionの値を入力します。
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剛性を指定します。
- Stiffnessタブに切り替えます。
- Linear X、 Y、 Zの値を入力します。
- Angular X、 Y、 Zの値を入力します。
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慣性を指定します。
- Inertiaタブに切り替えます。
- Massの値を指定します。
- Inertia momentsで、X、Y、Zの各値を指定します。
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減衰を指定します。
- Dampingタブに切り替えます。
- TranslationalとRotational dampingの値を入力します。
- OKをクリックします。Connectionsブランチに仮想コネクターが表示されます。選択すると、モデリングウィンドウの結合を表すベクトルが表示されます。注: 減衰付きブッシングは、複素固有値解析にのみ対応しています。実行モードは自動的に複素モードとして実行されます。