リモート質量

質量と慣性モーメントとして表現したリモート質量に、単一パートのフェイスまたはスポットを結合します。

リモート質量のプロパティは、参照座標系を基準に定義します。参照座標系のX軸とY軸は単位ベクトルを使用して定義します。

  1. Projectツリーで、Connectionsワークベンチをクリックします
  2. Connectionsワークベンチで、 > Remote massの順に選択します。
  3. Virtual connectorダイアログのRemote mass typeでRigidまたはFlexibleラジオボタンを選択します。
    注: リモート質量のRigidタイプは完全な剛体境界を作成するため、境界フェイスに沿った応力の局所集中が可能になります。
  4. ラジオボタンを使用し、適用先としてFacesまたはSpotsを選択します。
  5. モデリングウィンドウで、モデル上のパートを選択します。
  6. オプション: スポットに適用する場合は、Create new spotをクリックすることで新しいスポットを作成できます。
  7. リモート質量の座標軸を定義します。
    1. Coordinate systemタブをクリックします。
    2. Origin、X、Y、Zの値を指定します。
    3. ラジオボタンを使用して軸を指定します。
    4. X、Y、Zの各方向の値を入力します。
  8. 慣性を指定します。
    1. Inertiaタブをクリックします。
    2. テキストボックスでMassの値を指定します。
    3. Inertia momentsで、モーメントの値、X、Y、Zの各値を指定します。
  9. OKをクリックします。
    Connectionsブランチに仮想コネクターが表示されます。仮想コネクターを選択すると、結合を表すベクトルがモデリングウィンドウに表示されます。