リモート質量
質量と慣性モーメントとして表現したリモート質量に、単一パートのフェイスまたはスポットを結合します。
リモート質量のプロパティは、参照座標系を基準に定義します。参照座標系のX軸とY軸は単位ベクトルを使用して定義します。
- プロジェクトツリーで結合ワークベンチを開きます。
- 結合ワークベンチで を選択します。
-
仮想コネクターダイアログのリモート質量タイプで剛体または弾性体ラジオボタンを選択します。
注: リモート質量の剛体タイプは完全な剛体境界を作成するため、境界フェイスに沿った応力の局所集中が可能になります。
- ラジオボタンを使用し、適用先としてフェイスまたはスポットを選択します。
- モデリングウィンドウで、モデル上のパートを選択します。
- オプション: スポットに適用する場合は、新規スポットの作成をクリックすることで新しいスポットを作成できます。
-
リモート質量の座標軸を定義します。
- 座標系タブをクリックします。
- 原点 X、Y、Zの値を指定します。
- ラジオボタンを使用して軸を指定します。
- X、Y、Zの各方向の値を入力します。
-
慣性を指定します。
- 慣性タブをクリックします。
- テキストボックスで質量の値を指定します。
- 慣性モーメントのX、Y、Zの各値を指定します。
-
OKをクリックします。
結合ブランチに仮想コネクターが表示されます。仮想コネクターを選択すると、結合を表すベクトルがモデリングウィンドウに表示されます。