リモート質量
質量と慣性モーメントとして表現したリモート質量に、単一パートのフェイスまたはスポットを結合します。
リモート質量のプロパティは、参照座標系を基準に定義します。参照座標系のX軸とY軸は単位ベクトルを使用して定義します。
- Projectツリーで、Connectionsワークベンチをクリックします
- Connectionsワークベンチで、 の順に選択します。
-
Virtual connectorダイアログのRemote mass typeでRigidまたはFlexibleラジオボタンを選択します。
注: リモート質量のRigidタイプは完全な剛体境界を作成するため、境界フェイスに沿った応力の局所集中が可能になります。
- ラジオボタンを使用し、適用先としてFacesまたはSpotsを選択します。
- モデリングウィンドウで、モデル上のパートを選択します。
- オプション: スポットに適用する場合は、Create new spotをクリックすることで新しいスポットを作成できます。
-
リモート質量の座標軸を定義します。
- Coordinate systemタブをクリックします。
- Origin、X、Y、Zの値を指定します。
- ラジオボタンを使用して軸を指定します。
- X、Y、Zの各方向の値を入力します。
-
慣性を指定します。
- Inertiaタブをクリックします。
- テキストボックスでMassの値を指定します。
- Inertia momentsで、モーメントの値、X、Y、Zの各値を指定します。
- OKをクリックします。Connectionsブランチに仮想コネクターが表示されます。仮想コネクターを選択すると、結合を表すベクトルがモデリングウィンドウに表示されます。