Pave

使用 Pave 工具在现有对象上手动创建面。

您也可以使用此工具来:
  • 混接两个 PolyNURBS 曲面
  • 封堵 PolyNURBS 几何体中的孔洞
  • 将 PolyNURBS 曲面转换成实体

铺设优化后的形状

通过沿优化后形状的轮廓放置点来铺设曲面。

您必须有一个优化后的形状可以进行铺设。请注意:"Pave" 工具仅适用于四边形。
  1. 在 PolyNURBS 功能区,选择铺设工具。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息,请见查找和搜索工具
  2. 选择点、参考点或边来定义矩形。PolyNURBS 曲面将自动创建。
  3. 要将另一个曲面添加到 PolyNURBS 曲面上,点击该曲面一条开放的边,然后再放置另外两个点。
    注:
    • 使用“铺设”工具时,按住 Ctrl 键并在空间中单击,即可使用最近的全局平面。

    • 按住 Ctrl 键并点击参考轴或平面参考,即可选择参考。选中参考时,点击的所有点都会捕捉到轴或平面。再次按住 Ctrl 键并点击参考轴或平面可以取消选择。
  4. 重复该步骤铺设其他曲面。
  5. 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。