Pave
使用 Pave 工具在现有对象上手动创建面。
您也可以使用此工具来:
- 混接两个 PolyNURBS 曲面
- 封堵 PolyNURBS 几何体中的孔洞
- 将 PolyNURBS 曲面转换成实体
铺设优化后的形状
通过沿优化后形状的轮廓放置点来铺设曲面。
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在 PolyNURBS 功能区,选择铺设工具。
提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息,请见查找和搜索工具。 - 选择点、参考点或边来定义矩形。PolyNURBS 曲面将自动创建。
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要将另一个曲面添加到 PolyNURBS 曲面上,点击该曲面一条开放的边,然后再放置另外两个点。
注:
- 使用“铺设”工具时,按住 Ctrl 键并在空间中单击,即可使用最近的全局平面。
- 按住 Ctrl 键并点击参考轴或平面参考,即可选择参考。选中参考时,点击的所有点都会捕捉到轴或平面。再次按住 Ctrl 键并点击参考轴或平面可以取消选择。
- 使用“铺设”工具时,按住 Ctrl 键并在空间中单击,即可使用最近的全局平面。
- 重复该步骤铺设其他曲面。
- 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。