编辑 PolyNURBS

编辑顶点、边或面以修改 PolyNURBS 对象的形状。

可通过双击模型视窗中的对象或右键点击“历史记录浏览器”中的 PolyNURBS 结构特征并选择“编辑”来编辑 PolyNURBS 对象。

注: Inspire 2021.1 及更高版本不支持 2021.1 之前版本中创建的 PolyNURBS 上的布尔运算记录。如果您编辑 PolyNURBS 零件,布尔运算将会消失。

如果您想编辑旧版 .stmod 文件中创建的 PolyNURBS,则需要在更早版本的 Inspire 中打开并编辑它。或者,您可以在 Inspire 2021.1 或更高版本中打开它,在因布尔运算而被配置为关闭的零件上进行配置,然后重新应用布尔运算,创建一个结构特征。

编辑顶点

移动或投影顶点,以修改 PolyNURBS 对象的形状。

  1. 双击 PolyNURBS 对象进入编辑模式。
  2. 可采用下列任何方法进入顶点编辑模式:
    • 选择 Vertex Selection(选择顶点)

    • 选择 Filter on Selection(基于选择的过滤),然后选中一个顶点。

    提示:
    Filter on Selection(基于选择的过滤)允许选中顶点、边或面。要取消选择并在选择类型之间切换,请单击模型视窗中的任意位置。
  3. 编辑顶点:
    自由移动点 拖动这个点。
    沿一条边移动选中的点 选择一个点,然后拖动三个箭头中的一个。
    让选中的点共线 点击
    将选中的点投影到 x、y 或 z 轴 点击

编辑边

移动、延长或缩短边以修改 PolyNURBS 对象的形状。

  1. 双击 PolyNURBS 对象进入编辑模式。
  2. 可采用下列任何方法进入边编辑模式:
    • 选择 Edge Selection(选择边)

    • 选择 Filter on Selection(基于选择的过滤),然后选中一条边。

    提示:
    Filter on Selection(基于选择的过滤)允许选中顶点、边或面。要取消选择并在选择类型之间切换,请单击模型视窗中的任意位置。
  3. 编辑边:
    注意
    自由移动一条边 拖动这条边。
    在平面内移动选中的边 选择一条边后,边的中心即出现箭头。
    拖动中心上的箭头,即可在相应的平面内移动边。
    延长或缩短选中的边 选择一条边后,边的两端即出现箭头。
    拖动一端的箭头,即可延长或缩短边。
    按住 Ctrl 键,同时进行拖动可以对称的方式延长或缩短边的两端。

编辑面

推、拉、比例缩放、旋转或投影面来修改 PolyNURBS 几何体。

  1. 双击 PolyNURBS 对象进入编辑模式。
  2. 可采用下列任何方法进入面编辑模式:
    • 选择 Face Selection(选择面)

    • 选择 Filter on Selection(基于选择的过滤),然后选中一个面。

    提示:
    Filter on Selection(基于选择的过滤)允许选中顶点、边或面。要取消选择并在选择类型之间切换,请单击模型视窗中的任意位置。
  3. 编辑面:
    注意
    推/拉一个面(精确控制移动距离) 拖动这个面。 在推/拉面时要精确控制其移动距离,在小对话框中输入距离。
    推/拉选中的面 选择一个面后,面的中心即出现箭头。
    拖动中心的箭头即可推/拉面。
    按住 Ctrl 键,同时进行拖动,即可创建一个新的包络面。
    比例缩放选中的面 选择一个面后,面的角点处会出现箭头。


    拖动角上的平面以缩放面。
    • 按住 Ctrl 键,同时进行拖动,即可围绕面的中心缩放面。
    • 按住 Ctrl+Shift 键,同时进行拖动,即可围绕面的中心缩放面,同时保持原始的纵横比。
    围绕面的中心旋转选中的面 选择一个面后,将鼠标悬停在面的角或边上时,即会出现一个弯曲箭头。
    1. 将鼠标悬停在角上
    2. 将鼠标悬停在边上
    拖动弯曲箭头以围绕面的中心旋转面。
    沿选中面的平面移动边 选择一个面后,将鼠标悬停在面的边上时,即会出现一个直箭头。
    拖动直箭头,即可沿面的平面移动边。
    按住 Ctrl 键,同时进行拖动,即可以对称的方式延长或缩短原始的面。
    将选中的面投影到用虚线表示的平面上 点击
    将选中的面投影到 x、y 或 z 轴。 点击

右键菜单选项

粘贴并复制 PolyNURBS 零件内的主体。

复制和粘贴主体

每个 PolyNURBS 零件都有自身的结构特征,但 PolyNURBS 零件可包含多个已连接或断开的主体。如果右键点击 PolyNURBS 零件,右键菜单将出现三个复制和粘贴主体的选项:

复制主体
复制所选的主体。这些主体必须属于同一个 PolyNURBS 零件。
粘贴主体
将复制的 PolyNURBS 主体粘贴到当前 PolyNURBS 中。这些主体将成为与初始零件相同的结构特征的一部分。
将主体粘贴为新零件
将复制的 PolyNURBS 主体粘贴到新的 PolyNURBS 零件中。这些主体将属于与新的而不是原来零件的结构特征。

小对话框选项

选项 描述 注意
打开“移动”工具,移动所选的点、边或面。
让选中的点共线。 仅适用于选择多个点的情况。
投影到面。 点击该图标将选中的面投影到用虚线表示的平面上。如果已选中两条边,点击该图标将把两条边设为平行。
将选中的点或面投影到 x、y 或 z 轴。 仅适用于点和面。
穿过自由边修补。 仅当您选择了 PolyNURBS 边的连通集时可用。双击一条边以快速选择边的连通集。

视图控制

在编辑 PolyNURBS 时,可使用以下的额外视图控制。

  • 您可以使用视图控制旁边出现的滑块更改基本形状的透明度(STL 或优化结果)。
  • 点击 在显示 PolyNURBS 包络或方块之间切换。

键盘快捷键和鼠标控制

注意
在 30 度容差内选择所有相邻的面

选择一条循环边

双击
暂时禁用捕捉(PolyNURBS 工具)

更改截面预览,使其对齐基本形状,而不是平行于面(包覆 工具)。

Alt
更改基本形状的透明度(STL 或优化结果) Alt + 鼠标中键滚动
添加到已选对象,或从已选对象中删除

拖动一个面时创建一个新面

拖动特定的图形操纵器时,以对称的方式缩放边或面

Ctrl
拖动平面操纵器时,均匀缩放面。 Ctrl + Shift
删除选中的点、边或面

删除循环边

删除 选择实体 PolyNURBS 上的点或边后,点或边将被删除并保持一个实体。选择实体 PolyNURBS 上的面后,面将被删除并创建一个曲面。
删除选中的点、边或面 Delete + Shift 选择实体 PolyNURBS 上的点或边后,点或边将被删除并保持一个实体。选择实体 PolyNURBS 上的面后,面将被删除并创建一个曲面。
隐藏 polyNURBS,同时保持控制包络可见 H
选中一条边时创建一条循环边

选中一个面时创建一个插入物

Shift
退出工具 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。