基元

使用“基元”工具在选中的对象周围创建单一的 PolyNURBS 实体或曲面,或创建一个实体或曲面作为新模型的起点。如果想建立没有包覆或铺设的 PolyNURBS 几何体,则应从此工具开始。

创建 PolyNURBS 曲面

在空间或曲面零件周围创建 2D PolyNURBS 曲面。



  1. 在 PolyNURBS 功能区,选择 PolyNURBS 曲面工具。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息请见查找和搜索工具
  2. 点击并拖动以创建 PolyNURBS 包络。
  3. 根据需要编辑 PolyNURBS。 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。
提示: 要在现有零件的边界框周围创建 PolyNURBS 零件,请在点击 PolyNURBS 曲面工具之前选择零件。

创建 PolyNURBS 实体

在空间或实体零件周围创建 PolyNURBS 块。



  1. 在 PolyNURBS 功能区,选择 PolyNURBS 实体工具。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息请见查找和搜索工具
  2. 创建 PolyNURBS 基元。
    1. 点击并拖动可创建 PolyNURBS 包络的初始平面。
    2. 点击并拖动可设置包络的深度。
    3. 点击可设置包络的尺寸。
  3. 根据需要编辑 PolyNURBS。 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。
提示: 要在现有零件的边界框周围创建 PolyNURBS 零件,请在点击 PolyNURBS 实体工具之前选择零件。

根据零件或几何体创建 PolyNURBS

根据现有零件或几何体创建 PolyNURBS 块。

  1. 选择要用于创建新 PolyNURBS 块的零件或几何体。
  2. 在 PolyNURBS 功能区,选择 PolyNurbs 曲面PolyNURBS 实体工具。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息请见查找和搜索工具
    PolyNURBS 将创建在每个零件的边界框周围。
  3. 根据需要编辑 PolyNURBS。 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。