形状パターン
形状パターンツールを使用して、PolyNURBSケージポイントがPolyNURBS最適化中に移動できる方向を定義します。
形状パターンの作成
形状パターンを作成するため、ケージポイントを選択します。
PolyNURBSサーフェスを変更する場所に形状パターンを適用します。具体的には、既存のケージポイントを選択し、最適化の際にこれらのポイントが指定された方向に移動できるようにします。形状パターンはそれぞれ、1つの軸に沿って移動します。ケージポイントを別々の方向に移動する場合は、複数の形状パターンを作成する必要があります。
-
PolyNURBSリボンで、形状パターンツールを選択します。
ヒント: ツールを検索して開くには、Ctrl+Fキーを押します。詳細については、ツールの検出と検索を参照してください。 - オプション: PolyNURBSを非表示にするには、Hを押します。これにより、ケージポイントをより簡単に確認できます。
- ケージポイントまたはフェイスを選択します。Ctrlキーを押しながら複数のケージポイントを選択するか、1つのフェイスをダブルクリックして面上にあるすべてのフェイスを選択します。
-
ガイドバーの適用 をクリックします。
形状パターンは、方向を示す色付きの矢印でモデリングウィンドウに表示されます。モデリングウィンドウの左上隅の凡例に形状パターン名が表示されます。
- 形状パターンが移動できる軸を変更するには、マイクロダイアログの移動ツールを選択します。空白領域を左クリックして編集モードを抜けます。
- 手順を繰り返して、必要な数の形状パターンを作成します。 チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
- PolyNURBSパートを最適化するには、最適化アイコンの最適化実行ツールを選択し、最適化タイプとしてPolyNURBS形状を選択します。
ヒント:
- 編集する形状パターンを凡例またはモデリングウィンドウから選択してください。
- 赤いケージポイントはロックされており、一般に、フィレットまたはブーリアン演算に組み込まれているため、形状パターンで使用できません。
- 通常、形状パターンを多く作成すると結果はより正確になりますが、最適化の実行には時間がかかります。PolyNURBSの標準形状を維持する場合は、使用する形状パターンの数を少なくします。