ボディのミラーリング
ボディのミラーツールを使って、PolyNURBSボディを対称面でミラーリングします。
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PolyNURBSリボンで、ボディのミラーツールを選択します。
ヒント: ツールを検索して開くには、Ctrl+Fキーを押します。詳細については、ツールの検出と検索を参照してください。 - オプション:ガイドバーのボディをクリックし、モデリングウィンドウで1つまたは複数のPolyNURBSボディを選択します。
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ガイドバーの面をクリックし、ミラー面を配置する面または参照面を選択します。
フェイス、基準面にマウスカーソルを合わせると、ミラー面のプレビューが表示されます。面を選択すると、ミラーリングしたボディのプレビューが表示されます。
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オプション:デフォルトでは、元のボディとミラーリングしたボディの両方がモデルに保持されます。ミラーリングしたボディのみを保持するには、ガイドバーのミラーオプションをクリックし、
チェックボックスをオフにします。
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ガイドバーまたはマイクロダイアログで適用
をクリックします。
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チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
ヒント:
- ミラー面には、グローバル参照面またはユーザー定義の参照面を使用できます。
- ツール移動を使用してミラー面の位置を変更するには、
アイコンをクリックします。
- ミラーしたオブジェクトをX軸、Y軸、またはZ軸に揃えるには、
アイコンをクリックします。