ボディのミラーリング

ボディのミラーツールを使って、PolyNURBSボディを対称面でミラーリングします。

  1. PolyNURBSリボンで、ボディのミラーツールを選択します。

    ヒント: ツールを検索して開くには、Ctrl+Fキーを押します。詳細については、ツールの検出と検索を参照してください。
  2. オプション:ガイドバーのボディをクリックし、モデリングウィンドウで1つまたは複数のPolyNURBSボディを選択します。
  3. ガイドバーのをクリックし、ミラー面を配置する面または参照面を選択します。
    フェイス、基準面にマウスカーソルを合わせると、ミラー面のプレビューが表示されます。面を選択すると、ミラーリングしたボディのプレビューが表示されます。
  4. オプション:デフォルトでは、元のボディとミラーリングしたボディの両方がモデルに保持されます。ミラーリングしたボディのみを保持するには、ガイドバーのミラーオプションをクリックし、チェックボックスをオフにします。
  5. ガイドバーまたはマイクロダイアログで適用 をクリックします。
  6. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
    ヒント:
    • ミラー面には、グローバル参照面またはユーザー定義の参照面を使用できます。
    • ツール移動を使用してミラー面の位置を変更するには、 アイコンをクリックします。
    • ミラーしたオブジェクトをX軸、Y軸、またはZ軸に揃えるには、 アイコンをクリックします。