Symétrie : définition (structure)
Définition
L'entité Symétrie est définie par :
- un nom
- un type de symétrie
- la position des axes ou des plans de symétrie
Nom
Le nom permettant l'identification de symétrie est attribué automatiquement par Flux lors de la création de celle-ci.
L'utilisateur ne peut pas modifier ce nom.
Types de symétries : domaine 2D
Les types de symétries proposés et les caractéristiques nécessaires pour leur description sont présentées dans les tableaux ci-dessous.
Axe de symétrie | Position |
---|---|
X | X |
Y | Y |
Axe de symétrie | Position angulaire |
---|---|
défini par un angle autour de Z | par rapport à l'axe X |
Types de symétries : domaine 3D
Les types de symétries proposés et les caractéristiques nécessaires pour leur description sont présentées dans les tableaux ci-dessous.
Plan de symétrie | Position |
---|---|
XY | Z |
YZ | X |
ZX | Y |
Plan de symétrie | Position angulaire |
---|---|
défini par un angle autour de X | par rapport au plan XY |
défini par un angle autour de Y | par rapport au plan YZ |
défini par un angle autour de Z | par rapport au plan ZX |
Important
Il n'est pas possible de changer le type d'une symétrie dans la boîte de dialogue.
Pour changer le type d'une symétrie :
- Détruire la symétrie existante
- Créer une nouvelle symétrie
Unités de longueur et d'angle
Les unités d'angle et de longueur sont celles associées au domaine.
Ces unités peuvent être éditées et modifiées dans la boîte de dialogue de
l'entité Type de domaine.