Primitive Cylindre

Introduction

La primitive Cylindre est une forme géométrique prédéfinie qui permet de créer un cylindre.

La primitive Cylindre peut être créée, modifiée, supprimée, ou utilisée dans d'autres opérations géométriques (par exemple dans une opération booléenne).

Structure de la primitive

La primitive Cylindre est décrite par :

  • Un repère de création des points (repère actif dans la liste disponible dans la zone graphique)
  • Les coordonnées du point centre du cercle de la base ou un point existant
  • Les dimensions du cylindre (rayon et hauteur) appliquées dans le repère actif
  • L'apparence du cylindre (couleur et visibilité)
Boite de dialogue Illustration

Résultat

La création d'une primitive Cylindre donne comme résultat :

  • Des entités géométriques (point, ligne, face, volume et objet)
  • Une opération géométrique Cylinder_1. Cette opération géométrique est une entité spécifique au modeler qui permet d'assurer le cycle de vie de la construction (création - modification - suppression).

Accès

Les différents accès à la primitive Cylindre sont :

  • Par menu : Construction > Cylindre > Créer
  • Par icône :

Création d'un cylindre

La procédure de création d'une primitive Cylindre est présentée dans le tableau ci-dessous.

Phase Description
1 Choix du repère de création
2 Ouverture de la boite de dialogue Primitive Cylindre
3

Choix du nom de l'opération géométrique résultante

(par défaut : CYLINDER_1)

4

Définition du point centre du cercle de base

  • Soit par coordonnées
  • Soit par sélection d'un point existant
5 Définition du rayon
6 Définition de la hauteur
7

Choix de l'apparence couleur / visibilité

(par défaut : turquoise et visible)

8 Validation en cliquant sur OK

Les entités suivantes sont créées dans l'arbre :

  • 1 objet OBJ_CYLINDER_1
  • 1 volume, 4 faces, 6 lignes et 4 points
  • 1 opération géométrique CYLINDER_1