Opération booléenne Intersection
Introduction
L'opération booléenne Intersection permet d'obtenir l'intersection entre plusieurs objets.
La partie commune aux objets est devient l'objet résultant de cette opération.
Structure de l'opération booléenne
L'opération booléenne Intersection est décrite par :
- Un repère de création des points (repère actif dans la liste disponible dans la zone graphique)
- Un objet maître
- Un ou plusieurs objets en intersection avec l'objet maître
Boite de dialogue | Illustration |
---|---|
![]() |
Avant intersection |
Après intersection |
Résultat
La création d'une opération booléenne Intersection d'objets donne comme résultat :
- La modification de l'objet maître qui devient l'objet résultant.
- La suppression des objets en intersection avec l'objet maître (ces objets sont conservés dans la base de données afin d'assurer la réévaluation de l'arbre de construction en cas d'éventuelles modifications).
- Une opération géométrique INTERSECTION_1.
- L'apparence de l'objet résultant de l'intersection correspond à l'apparence de l'objet maître.
Accès
Les différents accès à l'opération booléenne Intersection sont :
- Par menu :
- Par
icône :
Création d'une intersection d'objets
La procédure de création d'une intersection d'objets est présentée dans le tableau ci-dessous.
Phase | Description |
---|---|
1 | Choix du repère de création |
2 | Ouverture de la boite de dialogue Intersection |
3 |
Choix du nom de l'opération géométrique résultante (par défaut : INTERSECTION_1) |
4 | Choix de l'objet maître |
5 | Choix des objets en intersection avec l'objet maître |
6 | Validation en cliquant sur OK |
→ | Une opération géométrique INTERSECTION_1 est créée |
Cas spécifique
Aucune opération d'intersection n'est effectuée si les objets n'ont aucune partie commune.