Opération booléenne Assemblage

Introduction

L'opération booléenne Assemblage permet d'obtenir l'assemblage d'objets en collision ou en interface commune et ainsi rendre la géométrie compatible avec Flux.

Les parties en collision deviennent des volumes supplémentaires bien distincts. Les parties en interface sont fusionnées de façon à ne pas avoir des entités superposées (face sur face par exemple)

Le même type d'opération est réalisé à l'import d'un fichier CAO (Assemblage en option)

Structure de l'opération booléenne

L'opération booléenne Assemblage est décrite par :

  • Un repère de création des points (repère actif dans la liste disponible dans la zone graphique)
  • Un objet maître
  • Un ou plusieurs objets à assembler avec l'objet maître
Boite de dialogue Illustration « parties en collision » Illustration « parties en interface »

Avant assemblage

Avant assemblage

Après assemblage

Après assemblage

Résultat

La création d'une opération booléenne Assemblage d'objets donne comme résultat :

  • La modification de l'objet maître qui devient l'objet résultant.
  • La suppression des objets assemblés avec l'objet maître (ces objets sont conservés dans la base de données afin d'assurer la réévaluation de l'arbre de construction en cas d'éventuelles modifications).
  • Une opération géométrique ASSEMBLY_1.

Particularité sur la couleur

Contrairement aux autres opérations booléennes, la couleur des volumes existants gardent leur couleur. Les nouveaux volumes issus de l'assemblage (dans le cas de collision) prennent une couleur par défaut.

Cette particularité dédiée à l'assemblage permet à l'utilisateur qui a pris soin de mettre des couleurs différentes sur les objets qu'il a crées, dans le but d'associer aux volumes des régions physiques, de conserver ces couleurs.

Accès

Les différents accès à l'opération booléenne Assemblage sont :

  • Par menu : Outils > Assemblage > Créer
  • Par icône :

Création d'un assemblage d'objets

La procédure de création d'un assemblage d'objets est présentée dans le tableau ci-dessous.

Phase Description
1 Choix du repère de création
2 Ouverture de la boite de dialogue Assemblage
3

Choix du nom de l'opération géométrique résultante

(par défaut : ASSEMBLY_1)

4 Choix de l'objet maître
5 Choix des objets à assembler avec l'objet maître
6 Validation en cliquant sur OK
Une opération géométrique ASSEMBLY_1 est créée

Conseil d'utilisation

Le modeleur s'affranchit des soucis d'intersection et superposition (contrairement à Flux) ce qui permet de construire plus aisément une géométrie 3D.

Par contre pour revenir au contexte standard de Flux et poursuivre la modélisation du dispositif, il faudra obligatoirement assembler les différents objets qui peuvent être en interférence (superposition, intersection).

Nous vous conseillons de le faire une fois votre description de géométrie terminée, car ensuite il devient plus difficile de manipuler la géométrie, tous les objets étant assemblés en un seul objet).