카메라 편집
카메라의 위치, 각도, 렌더링 이미지 해상도를 사용자 정의하여 , 렌더링 이미지 품질을 통해 모델을 다양한 관점에서 보고 렌더링하여 더욱 독특한 장면을 만들 수 있습니다.
카메라의 렌더링 해상도 정의
프리셋 목록에서 선택하거나 사용자 정의 너비와 높이를 입력합니다.
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렌더링 탭에서 편집기 도구를 선택합니다.
팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누르십시오. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.렌더 편집기가 나타납니다.
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카메라 탭을 선택합니다.
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렌더 편집기에서 다음을 수행할 수 있습니다.
- 프리셋 목록에서 선택합니다.
- 사용자 정의 너비와 높이를 입력합니다.팁:
- 종횡비를 유지하려면 종횡비 유지를 선택합니다.
- 너비와 높이를 바꾸려면 스왑 버튼을 클릭하십시오.
카메라의 렌더링 품질 정의
파노라마, 피사계 심도, 노출, 톤 매핑, 필터링, 렌더링 효과 등 다양한 옵션을 구성합니다.
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렌더링 탭에서 편집기 도구를 선택합니다.
팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누르십시오. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.렌더 편집기가 나타납니다.
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카메라 탭을 선택합니다.
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렌더 편집기에서는 다음 옵션을 정의할 수 있습니다.
옵션 설명 노출 값(EV) 카메라의 셔터 속도를 제어합니다. 값이 낮으면 이미지가 밝아집니다. 과도하게 밝은 장면의 경우 양수 값을 사용합니다. 과도하게 어두운 장면의 경우 음수 값을 사용합니다. 필드 깊이 카메라 초점과 초점 영역의 거리를 조정합니다. 전체 이미지를 선명하게 만들려면 큰 DOF를 사용하십시오. 피사체를 강조하고 전경과 배경의 강조를 해제하려면 작은 DOF를 사용하십시오. 기본적으로 카메라는 장면에서 가장 가까운 점에 자동으로 초점을 맞춥니다.주: 피사계 심도를 사용하려면 디스플레이 모드를 품질 렌더링으로 설정해야 합니다.- 초점 범위 %
- 초점이 유지될 점의 범위를 조정합니다. 범위가 작을수록 주변 장면이 더 많이 흐려집니다.
- 수동 초점
- 다음 옵션을 사용하여 카메라에서 특정 점이나 거리에 수동으로 초점을 맞출 수 있습니다. 각 옵션은 다른 옵션과 독립적으로 적용할 수 있지만, 초점 포인트를 선택하면 카메라로부터 해당 점까지 거리를 반영하여 초점 거리가 자동으로 업데이트됩니다.
- 초점 거리
- 카메라에서 초점을 맞출 거리입니다.
- 초점 선택
- 마우스를 사용하여 초점을 맞출 점을 선택합니다.
톤 매핑 - 화이트 밸런스(K)
- 색온도로 이미지의 균형을 맞추는 데 사용할 수 있습니다. 6500K 값은 일반적으로 태양광과의 균형을 맞추는 데 사용됩니다.
- 영화
- 영화 옵션은 카메라/렌더링 설정에서 영화를 켠 경우에만 작동합니다.
- 강조 표시
- 값이 높을수록 강조 표시가 강해집니다.
- 버닝
- 번 값은 이미지의 버닝 영역을 최소화합니다. 값이 낮을수록 버닝 영역이 줄어듭니다.
- 감마
- 기본값: 2.2. 값이 낮을수록 이미지가 어둡게 나타나고, 값이 높을수록 탈색된 것처럼 나타납니다.
- 선명도
- 기본값(50%)은 흐림 효과와 선명 효과 사이의 균형입니다. 슈퍼샘플링이 보통 또는 높음으로 설정된 경우에만 적용됩니다.
- 크로마
- 크로마는 채도 컨트롤처럼 작동하여 이미지의 색상을 향상시킵니다.
- 밝기
- 텍스처의 색조를 조절하려면 -100%부터 100% 사이의 값을 사용하십시오. 밝기가 -100%이면 이미지가 완전히 검정색이 됩니다.
- 대비
- 값이 클수록 대비가 높아집니다.
FX - 글래어
- 최종 이미지에 블룸 효과를 적용합니다.
- 원축오차
- 엣지 근처의 렌즈를 통해 빛이 들어오는 현상을 모방합니다. 값이 높을수록 이미지의 엣지가 어두워집니다.
좌표 - 위치
- 정확한 x, y, z 좌표를 입력하거나 모델링 뷰에서 위치 점을 드래그하여 카메라 위치를 변경합니다.
- 대상
- 정확한 x, y, z 좌표를 입력하거나 모델링 뷰에서 대상 지점을 드래그하여 카메라의 대상을 변경합니다.
- 방향
- 정확한 x, y, z 좌표를 입력하여 카메라 방향을 변경합니다.
주: 모델링 창에서 시야의 직사각형을 드래그하여 카메라를 통해 보이는 관찰 가능한 영역의 크기를 조정합니다.