환경 수정
배경, 조명 및 그림자를 수정합니다. 렌더링을 위해 3D 컨텍스트에 모델을 배치할 수 있도록 Inspire에 기본 전역 환경이 포함되어 있지만 배경 이미지를 사용자 정의할 수도 있습니다. 조명, 반사 및 배경을 사용자 정의합니다.
환경은 렌더링을 위해 모델을 3D 컨텍스트에 배치합니다. 조명, 배경 및 반사 등과 같이 렌더링 환경의 모든 측면을 제어합니다. 기본적으로 환경은 HDR 이미지 기본값입니다.. 다양한 HDR, IBL 및 JPG 중에서 선택하여 환경 맵으로 사용할 수 있습니다.
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렌더링 탭에서 편집기 도구를 선택합니다.
팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누르십시오. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.렌더 편집기가 나타납니다.
- 환경 탭을 선택합니다.
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맵 미리보기 이미지를 선택합니다.
제한된 수의 기본 환경이 포함된 대화 상자가 표시됩니다.
- 다음 중 하나를 실행하십시오.
- 대화 상자에서 기본 환경을 선택합니다.
- 찾아보기 버튼을 클릭한 다음 사용자 정의 환경을 선택합니다.
- 보다 다양한 기본 환경이 있는 렌더 라이브러리에서 환경을 선택합니다.
- 렌더 라이브러리에서 환경 탭을 선택합니다.
- 환경을 장면으로 끌어 놓습니다.
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환경을 조정합니다.
옵션 설명 래핑(IBL 파일에 사용 가능) 장면의 객체에 이미지가 투영되는 방식을 변경합니다. - 구형: 직사각형 이미지에 사용합니다. 장면 주위에 이미지를 구 모양으로 투영합니다.
- 반구형: 직사각형 이미지에 사용합니다. 구의 위쪽 절반 주위에 이미지를 투영합니다. 이는 지면 위의 객체를 묘사하는 경우에 반사가 밑면에 표시되지 않도록 할 때 유용합니다.
- 각도 프로브: 어안 렌즈로 촬영한 이미지에 사용합니다.
회전 맵을 회전하여 장면에 조명이 비치는 방식에 영향을 줍니다. 강도 맵의 밝기 정의합니다. 0에서 1 사이의 값을 입력합니다. 여기서 기본값 1은 100% 강도에 해당합니다. 값이 낮을수록 장면이 어두워지고, 값이 클수록 장면이 밝아집니다.
팁: 장면에 조명이나 방사체를 추가하려는 경우 강도를 낮추십시오. -
선택 사항: 맞춤형 배경을 추가하려면 사용자 정의 배경을 켜십시오.
옵션 설명 이미지 배경으로 사용할 이미지를 선택합니다. - 아이콘을 선택합니다.
- 라이브러리를 선택합니다.
- 사용자 정의 이미지를 가져오는 방법을 선택합니다.
- 자산 표시를 클릭하여 자산에서 이미지를 선택한 다음 적용할 이미지를 클릭합니다. 이미지가 배경에 자동으로 적용됩니다.
- 찾아보기를 클릭하여 장치에 저장된 이미지를 찾습니다. 적용하려는 이미지를 클릭한 다음 열기를 클릭합니다. 이미지가 배경에 자동으로 적용됩니다.
색상 - 아이콘을 선택합니다.
- 색상 선택을 클릭합니다.
색상 창이 나타납니다.
- 배경에 적용할 색상을 선택합니다.색상이 배경에 자동으로 적용됩니다.주: 배경 색상을 선택하고 이미 배경 이미지가 적용되어 있는 경우에는 해당 이미지를 볼 수 없습니다. 이미지 섹션에서 아이콘을 선택한 다음, 제거를 클릭하여 배경 이미지를 제거하고, 배경 맵에 적용된 색상을 확인합니다.
랩핑 장면의 객체 주위에 이미지가 투영되는 방식을 정의합니다. - 구형: 직사각형 이미지에 사용합니다. 장면 주위에 이미지를 구 모양으로 투영합니다.
- 반구형: 직사각형 이미지에 사용합니다. 구의 위쪽 절반 주위에 이미지를 투영합니다. 이는 지면 위의 객체를 묘사하는 경우에 반사가 밑면에 표시되지 않도록 할 때 유용합니다.
- 각도 프로브: 어안 렌즈로 촬영한 이미지에 사용합니다.
회전 맵을 회전하여 장면에 조명이 비치는 방식에 영향을 줍니다. 강도 맵의 밝기 정의합니다. 0에서 1 사이의 값을 입력합니다. 여기서 기본값 1은 100% 강도에 해당합니다. 값이 낮을수록 장면이 어두워지고, 값이 클수록 장면이 밝아집니다.
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배경 모드의 경우 무한 구형 또는 유한 돔을 선택합니다. 유한 돔을 선택한 경우 장면은 지면이 있는 돔으로 둘러싸여 있으며 배경 이미지는 돔에 텍스처로 매핑됩니다. 돔 편집을 클릭하여 다음 매개변수를 정의합니다.
옵션 설명 직경 유한 돔의 직경을 정의합니다. 확장 원하는 만큼 돔을 늘립니다. X 원점 원점의 X 좌표를 정의합니다. Y 원점 원점의 Y 좌표를 정의합니다. 뷰어 상승 지면 위 매핑 중심의 높이를 정의하며 배경 이미지의 모양에 영향을 줍니다. 배경을 위로 이동하려면 이 값을 늘리고 배경을 아래로 이동하려면 이 값을 줄입니다. 이 값이 너무 낮으면 수평선 위의 이미지 일부가 지면에 매핑됩니다. 주: 기본값을 복원하려면 기본 돔을 클릭합니다. -
장면의 객체에서 만들어지는 그림자가 나타나는 지면을 삽입하려면 지면을 선택합니다. 그 다음에 다음 매개변수를 정의할 수 있습니다.
옵션 설명 지면 위치 지면의 위치를 정의합니다. 주: 지연 위치 매개변수는 퍼포먼스에서 지원되지 않습니다.장면 상승 기본값은 0입니다. 값을 증가시키면 지면이 양의 z 방향으로 이동합니다. 값을 감소시키면 지면이 음의 z축을 따라 반대 방향으로 이동합니다. 반사율 % 반사의 강도를 정의합니다. 0~100 사이의 값을 입력합니다. 여기서 100은 완벽한 거울 반사를 생성하고 0은 가장 약한 반사를 생성합니다.
거칠기 % 거칠기는 재질에 텍스처를 미세한 수준으로 추가합니다. 거칠기를 수정해도 표면 텍스처는 여전히 동일하게 보입니다. 그러나 육안으로 볼 수 없는 작은 변화가 발생하여 반사율에 영향을 미칩니다. 0은 완벽한 거울 반사를 생성할 수 있습니다.
값이 낮을수록 선명하고 밝은 반사가 생성됩니다.
값이 높을수록 더 흐릿하고 희미한 반사를 생성합니다. 거칠기를 증가시키면 반사가 표면 전체에 퍼지고 분산되어 무광택 표면이 만들어집니다.
값이 100%에 가까워지면 빛이 너무 산란되어 반사가 거의 또는 전혀 보이지 않게 됩니다.
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나중에 프리셋으로 사용할 환경 및 조명 매개변수를 저장하려면 환경 및 조명 저장을 클릭합니다.
환경 및 조명 저장 창이 나타납니다.
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패키지/카테고리 및 이름 필드에 이름을 입력한 다음, 확인을 클릭합니다.
저장한 환경은 렌더 라이브러리의 환경 탭에 있는 사용자 카테고리에 나타납니다.
HDR과 IBL이란 무엇입니까?
환경 맵에 사용되는 높은 동적 범위 및 이미지 기반 조명 영상의 정의입니다.
HDR이란 무엇입니까?
높은 동적 범위(High Dynamic Range) 영상은 특히 반사 및 굴절과 관련하여 매우 사실적인 조명을 제공합니다. HDR 영상을 전역 환경으로 선택하면 조명, 배경, 반사 및 굴절에 정확히 동일한 이미지가 사용됩니다.
IBL이란 무엇입니까?
- 조명 약간 흐릿한 HDR
- 반사 및 굴절: 와이드 JPG
- 배경: 고해상도 스퀘어 JPG