조명 추가

장면에 대한 조명을 추가, 재배치 및 편집합니다.

환경 조명 추가

장면에 환경 조명을 추가합니다.

  1. 렌더링 탭에서 편집기 도구를 선택합니다.
    팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누르십시오. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.
    렌더 편집기가 나타납니다.

  2. 환경 조명 탭을 선택합니다.
  3. 환경 조명 옆의 V형 무늬를 클릭합니다.
  4. 다음 중 하나를 실행하십시오.
    • 기본 위치에 환경 조명을 추가하려면 환경 조명 추가 버튼을 클릭합니다.
    • 환경 조명을 대화형으로 추가하려면:
      1. 렌더 편집기에서 환경 구형을 켭니다.
      2. Alt를 누른 상태에서 모델링 창에서 원하는 위치를 클릭합니다.
    주: 환경 조명은 최대 3개까지 추가할 수 있습니다.
    조명이 목록에 추가됩니다.
  5. 조명을 수정하려면:
    1. 목록이나 그림에서 원하는 조명을 선택합니다.
      그림에서 선택된 조명은 빨간색 윤곽선으로 표시됩니다.

    작업 실행(렌더 편집기) 이 작업 수행(환경 구형)
    최종 렌더링에서 조명 켜기 또는 끄기 조명 속성에서 켜기 스위치를 활성화합니다. 켜져 있는 조명은 그림에서 노란색으로 강조 표시됩니다.

    조명을 끄려면 스위치를 비활성화합니다. 꺼진 표시등은 회색입니다.

    1. 렌더 편집기에서 환경 구형을 켭니다.
    2. 모델링 창에서 조명을 선택합니다.
    3. 마이크로 대화 상자에서 켜기 스위치를 활성화하거나 비활성화합니다.
    색상 변경
    1. 조명 속성에서 다음 중 하나를 수행합니다.
      • 색상 옆에서 미리보기 이미지를 선택합니다. 기본적으로 흰색 상자입니다.
      • 색상 옆에 있는 을 선택한 다음, 색상 선택을 클릭합니다.
    2. 조명 색상을 정의한 다음, 확인을 클릭합니다.
    1. 렌더 편집기에서 환경 구형을 켭니다.
    2. 모델링 창에는 전구가 있는 구가 나타나는데, 이는 조명과 환경 구형 내의 해당 위치를 나타냅니다. 선택한 조명은 노란색 윤곽선으로 표시됩니다.
    3. 조명을 클릭합니다.
    4. 마이크로 대화 상자에서 색상 옆에 있는 을 선택한 다음, 색상 선택을 클릭합니다.
    5. 조명 색상을 정의한 다음, 확인을 클릭합니다.
    조명 위치 변경 그림에서 장면의 조명을 나타내는 노란색 원을 드래그합니다.

    1. 렌더 편집기에서 환경 구형을 켭니다.
    2. 모델링 창에는 전구가 있는 구가 나타나는데, 이는 조명과 환경 구형 내의 해당 위치를 나타냅니다. 선택한 조명은 노란색 윤곽선으로 표시됩니다.
    3. 조명을 드래그합니다.
      주: 여러 조명을 동시에 재배치하려면 Ctrl 키를 누른 상태로 조명을 드래그하십시오.
    강도 변경 조명 속성에서 강도를 입력합니다.
    1. 렌더 편집기에서 환경 구형을 켭니다.
    2. 모델링 창에는 전구가 있는 구가 나타나는데, 이는 조명과 환경 구형 내의 해당 위치를 나타냅니다. 선택한 조명은 노란색 윤곽선으로 표시됩니다.
    3. 조명을 클릭합니다.
    4. 마이크로 대화 상자에서 강도를 입력합니다.
    물리적 크기 변경 조명 속성에서 크기를 입력합니다.
    1. 렌더 편집기에서 환경 구형을 켭니다.
    2. 모델링 창에는 전구가 있는 구가 나타나는데, 이는 조명과 환경 돔 내의 해당 위치를 나타냅니다. 선택한 조명은 노란색 윤곽선으로 표시됩니다.
    3. 조명을 클릭합니다.
    4. 크기를 입력합니다.
    조명의 대상 위치 지정 대상 위치환경 구형 마이크로 대화 상자가 사용 가능한 경우에만 가능합니다.
    1. 렌더 편집기에서 환경 구형을 켭니다.
    2. 모델링 창에는 전구가 있는 구가 나타나는데, 이는 조명과 환경 돔 내의 해당 위치를 나타냅니다. 선택한 조명은 노란색 윤곽선으로 표시됩니다.
    3. 조명을 클릭합니다.
    4. 대상 위치를 클릭합니다.
    5. 조명을 사용할 영역을 클릭합니다.
    조명의 반사 위치 지정 반사 위치환경 구형 마이크로 대화 상자가 사용 가능한 경우에만 가능합니다.
    1. 렌더 편집기에서 환경 구형을 켭니다.
    2. 모델링 창에는 전구가 있는 구가 나타나는데, 이는 조명과 환경 돔 내의 해당 위치를 나타냅니다. 선택한 조명은 노란색 윤곽선으로 표시됩니다.
    3. 조명을 클릭합니다.
    4. 반사 위치를 클릭합니다.
    5. 빛을 반사하려는 부분을 클릭합니다.
    환경 구형의 투명도 조정
    1. 환경 구형을 켭니다.
    2. 투명도를 정의합니다.
    투명도는 렌더 편집기를 통해서만 조정할 수 있습니다.
    장면에 자동으로 조명 맞추기
    1. 환경 구형을 켭니다.
    2. 맞춤을 클릭합니다.
    맞춤 옵션은 렌더 편집기에서만 사용할 수 있습니다.
    조명 제거
    1. 목록이나 그림에서 조명을 선택합니다.
    2. 선택한 조명 제거를 클릭합니다.
    선택한 조명 제거는 렌더 편집기에서만 사용할 수 있습니다.
  6. 나중에 프리셋으로 사용할 환경 및 조명 매개변수를 저장하려면 환경 및 조명 저장을 클릭합니다.
    환경 및 조명 저장 창이 나타납니다.

물리적 조명 추가

모든 방향으로 빛을 발산하고 부드러운 그림자를 생성하는 데 유용한 점 광원을 추가합니다. 일반적인 예로는 전구와 양초가 있습니다.

  1. 렌더링 탭에서 편집기 도구를 선택합니다.
    팁: 도구를 찾아서 열려면 Ctrl+F를 누르십시오. 자세한 내용은 도구 찾기 및 검색을 참조하십시오.
    렌더 편집기가 나타납니다.

  2. 환경 조명 탭을 선택합니다.
  3. 환경 조명 옆의 V형 무늬를 클릭합니다.
  4. 물리적 조명 옆의 V형 무늬를 클릭합니다.
  5. 추가하려는 각 조명에 대해 물리적 조명 추가 버튼을 클릭합니다.
    조명이 목록에 추가됩니다.
  6. 조명을 수정하려면:
    1. 목록에서 원하는 조명을 선택합니다.
    작업 실행
    최종 렌더링에서 조명 켜기 또는 끄기 조명 속성에서 켜기 스위치를 활성화합니다. 조명을 끄려면 스위치를 비활성화합니다.

    켜져 있는 조명은 모델링 창에서 노란색으로 강조 표시됩니다.

    꺼져 있는 조명은 숨겨집니다.

    조명 유형 변경 조명 속성유형 드롭다운 메뉴에서 현재 사용할 수 있는 유일한 옵션은 점 조명입니다.
    단위 변경 조명 속성단위 드롭다운 메뉴에서, 다음 중에서 선택합니다.
    • 와트/LED
    • 와트/조도
    • 루멘스

    전력 값은 자동으로 조정됩니다.

    전력 조정 조명 속성에서 전력을 입력합니다.
    조명 색상 변경 더 나은 결과를 얻으려면 은은하고 밝은 색상을 사용하는 것이 좋습니다.
    1. 조명 속성에서 다음 중 하나를 수행합니다.
      • 색상 옆에서 미리보기 이미지를 선택합니다. 기본적으로 흰색 상자입니다.
      • 색상 옆에 있는 을 선택한 다음, 색상 선택을 클릭합니다.
    2. 조명 색상을 정의한 다음, 확인을 클릭합니다.
    조명 위치 변경 모델링 창에서 화살표를 드래그하여 조명을 x축, y축 또는 z축을 따라 이동합니다.
    조명의 물리적 크기 변경 조명 속성에서 크기를 입력합니다.
    조명 제거
    1. 목록에서 조명을 선택합니다.
    2. 선택한 조명 제거를 클릭합니다.
    대화형 렌더링 모드에서 조명 표시 조명 속성에서 보이기/숨기기를 켭니다.
    대화형 렌더링 모드에서 조명 숨기기 조명 속성에서 보이기/숨기기를 끕니다.
  7. 나중에 프리셋으로 사용할 환경 및 조명 매개변수를 저장하려면 환경 및 조명 저장을 클릭합니다.
    환경 및 조명 저장 창이 나타납니다.