2024.1
장면에 있는 객체의 재질과 환경을 조정하여 사실적인 이미지를 만듭니다.
재질, 환경, 조명, 라벨, 카메라 위치 및 렌더링 설정을 구성합니다.
새로운 기능과 향상된 기능을 발견하십시오.
Inspire를 처음 사용합니까? 여기에서 기본 사항을 배우십시오.
대화식 자습서에 따라 Inspire를 사용하십시오.
컨스트럭션 이력 및 변수를 사용하여 파라메트릭 스케치, 지오메트리 및 PolyNURBS를 생성합니다.
도형, 래티스, 점 구름, 필드, 오프셋, 부울, 반전, 다듬기, 모핑 및 필렛을 사용하여 암묵적 모델을 만듭니다.
모델을 설정하고 스트럭쳐 해석 또는 최적화를 실행합니다.
모션 해석을 설정 및 실행하고, 결과를 플롯하고, 결과를 내보냅니다.
컴퓨터의 유체 역학 시뮬레이션을 준비하고 실행합니다.
기하학적 변수를 사용하고 실험 디자인(DOE) 또는 최적화 방법을 적용하여 디자인을 평가합니다. 설계 탐색에 스케치 변수를 사용하는 경우, 스케치를 완전히 구속하도록 권장합니다.
기본 다공성 또는 두께 변화율 해석을 설정하고 실행합니다.
적층 가공 시뮬레이션을 준비 및 실행하고 3D 인쇄용 파일을 내보냅니다.
일반적인 렌더링 프로세스에 대한 개요입니다.
지원되는 운영 체제와 하드웨어 및 메모리에 대한 최소 요구 사항의 목록입니다.
자산 폴더에는 렌더링에 사용되는 기본 이미지, 텍스처, 소재, 모델 및 환경 세트가 포함되어 있습니다. 사용자가 만든 사용자 정의 소재와 환경도 자산 폴더의 사용자 하위 폴더에 저장됩니다. 온라인 라이브러리가 업데이트되면 전체 Altair를 설치하고 업데이트를 계속 설치할 수 있습니다.
대화형 렌더링 모드는 장면을 실시간으로 렌더링하는 디스플레이 모드이므로 대화형으로 재질을 적용하고, 환경을 수정하고, 카메라 위치를 변경할 수 있습니다.
재질을 생성, 수정, 적용, 저장 및 구성합니다.
배경, 조명 및 그림자를 수정합니다. 렌더링을 위해 3D 컨텍스트에 모델을 배치할 수 있도록 Inspire에 기본 전역 환경이 포함되어 있지만 배경 이미지를 사용자 정의할 수도 있습니다. 조명, 반사 및 배경을 사용자 정의합니다.
장면에 대한 조명을 추가, 재배치 및 편집합니다.
라벨은 기존 재질 위에 이미지를 겹쳐 놓을 수 있는 특별한 유형의 텍스처입니다. 장면의 객체에 로고 또는 바코드를 적용할 때 유용합니다.
카메라의 위치, 각도, 렌더링 이미지 해상도를 사용자 정의하여 , 렌더링 이미지 품질을 통해 모델을 다양한 관점에서 보고 렌더링하여 더욱 독특한 장면을 만들 수 있습니다.
디노이저, 추적 깊이 및 최대 샘플을 포함한 퀄리티 렌더 설정을 정의합니다.
렌더 라이브러리에는 프리셋되고 저장된 사용자 정의 재질, 환경 및 모델이 포함되어 있습니다.
최종 렌더링된 이미지를 생성합니다. 렌더링 설정을 조정하고 렌더링 엔진을 변경하는 방법에 대해 알아보십시오.
온라인 도움말, 빠른 시작 데모 및 확장 관리자를 포함하여 Inspire Python API에 액세스하는 방법을 알아보십시오.
용어집, 자주 물어오는 질문, 오류 및 경보를 확인하십시오.
일반적인 작업을 위한 키보드 단축키 및 마우스 제어기에 대해 배웁니다.