放射対称
選択したオブジェクトの対称コピーを放射パターンで作成します。
- リボンで、編集タブをクリックします。
-
対称グループで、放射対称アイコンをクリックします。
- 1つまたは複数のオブジェクトをクリックしてから、右クリックで確定します。
- ガイドバーで、角度を入力します。
- コピーの数を入力します。
- オプション:
対称軸を指定するには、次のいずれかのオプションを選択します。
- X(デフォルト):グローバルx軸に沿って対称軸の向きを設定します。
- Y:グローバルy軸に沿って対称軸の向きを設定します。
- Z:グローバルz軸に沿って対称軸の向きを設定します。
- 参照形状:シーン内の別のオブジェクトをクリックすることで、対称軸を参照形状に揃えることができます。
- カスタム:以下を実行して、カスタム対称軸を指定できます。
- 原点を移動します。
- 原点をドラッグします。
- 原点をクリックし、x座標、y座標、およびz座標を入力します。
- 開始位置を指定します。これにより、原点からオブジェクトの中心までの半径が再定義されます。これは各コピーの配置に影響を与え、反射効果の計算に使用されます。
- 開始位置をドラッグします。
- 開始位置をクリックし、x座標、y座標、およびz座標を入力します。
- 対称軸を回転します。
- 回転矢印をドラッグします。
- 回転矢印をクリックし、次数を入力します。
- 対称軸の直径を指定します。
- 直径矢印をドラッグします。
- 直径矢印をクリックし、直径を入力します。
- 原点を移動します。
- オプション:
ソースオブジェクトとコピーが交差するときに交差をトリムするには、オブジェクトをトリムするをクリックします。
注: ソースオブジェクトはトリムされません。コピーのトリムに使用されます。
- オプション:
ソースオブジェクトを対称コピーと結合するには、入力と結合をクリックします。
注: ソースオブジェクトはコンストラクション履歴で編集できますが、モデルブラウザにはリストされなくなります。
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反射効果(ミラー)を作成するには、コントロールパネルで、反射効果を選択します。
注: このオプションは、コピーの数が偶数の場合にのみ機能します。
- チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。