ブーリアン
ソリッド間に新しいオブジェクトを作成します。
交差
2つ以上のソリッドの交差するサーフェスを維持して、新しいオブジェクトを作成します。
- リボンで、編集タブをクリックします。
-
交差アイコンをクリックします。
- 最初のオブジェクトセットを選択します。右クリックで確定します。
- 2番目のオブジェクトセットを選択します。右クリックで確定します。
- チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
除外
1つまたは複数のソリッドを別のソリッドから除外して、新しいオブジェクトを作成します。
- リボンで、編集タブをクリックします。
-
除外アイコンをクリックします。
- 最初のオブジェクトセットを選択します。右クリックで確定します。
-
2番目のオブジェクトセットを選択します。右クリックで確定します。
デフォルトでは、2番目に指定したセットが最初に指定したセットから除外されます。
- オプション:
ガイドバーで、次のオプションのいずれかを選択して演算順を指定します。
- オブジェクト1 -> オブジェクト2
- オブジェクト2 -> オブジェクト1
- チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
融合
1つ以上のオブジェクトを結合して、新しいオブジェクトを作成します。
- リボンで、編集タブをクリックします。
-
融合アイコンをクリックします。
- 結合するオブジェクトを選択します。右クリックで確定します。
- チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。