ブーリアン

ソリッド間に新しいオブジェクトを作成します。

交差

2つ以上のソリッドの交差するサーフェスを維持して、新しいオブジェクトを作成します。

  1. リボンで、編集タブをクリックします。
  2. 交差アイコンをクリックします。

  3. 最初のオブジェクトセットを選択します。右クリックで確定します。
  4. 2番目のオブジェクトセットを選択します。右クリックで確定します。
  5. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

除外

1つまたは複数のソリッドを別のソリッドから除外して、新しいオブジェクトを作成します。

  1. リボンで、編集タブをクリックします。
  2. 除外アイコンをクリックします。

  3. 最初のオブジェクトセットを選択します。右クリックで確定します。
  4. 2番目のオブジェクトセットを選択します。右クリックで確定します。
    デフォルトでは、2番目に指定したセットが最初に指定したセットから除外されます。
  5. オプション: ガイドバーで、次のオプションのいずれかを選択して演算順を指定します。
    • オブジェクト1 -> オブジェクト2
    • オブジェクト2 -> オブジェクト1
  6. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。

融合

1つ以上のオブジェクトを結合して、新しいオブジェクトを作成します。

いずれの種類のオブジェクトにも対応する結合ツールとは異なり、融合ツールはソリッドでのみ実行でき、単一のソリッドオブジェクトを出力します。
  1. リボンで、編集タブをクリックします。
  2. 融合アイコンをクリックします。

  3. 結合するオブジェクトを選択します。右クリックで確定します。
  4. チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。