使用“力”工具在零件之间施加力或扭矩。

添加力

力实体用于在零件上施加力和/或扭矩。

  1. 在“运动”功能区的“配置文件”下,选择 Analyst

  2. 在“力”下,选择工具。如果“力”不可见,请使用重力工具下的 下拉菜单。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息,请见查找和搜索工具
    此时会打开操作面板。
    1.


  3. 可选: 要选择系统,请点击 ...
  4. 可选: 编辑标签
  5. 选择创建单个力还是一对力。
    力实体和 Inspire 中创建的大多数实体一样,可以是单个实体,也可以是成对实体。成对实体有助于创建具有对称属性的模型。
  6. 选择力类型子类型和力定义(定义力)。
    1.
    类型 说明
    仅限作用力 力被施加在一个零件上。(无反作用力零件)
    作用力 力被施加在两个零件之间,即作用力和反作用力(与作用力相等且相反)。
    2.
    定义力 说明
    主体上 力作用在零件上或零件之间。力所需的标记是隐式创建的。
    使用标记 对现有标记施加力。
    根据所选类型、子类型和作用力定义,可提供不同的参考组合。请参阅表 3
    3. 组合参考表
    类型 子类型 说明 定义力 …上的作用力 …上的反作用力 原点 方法 参考
    仅限作用力 平移 沿 X、Y 和 Z 方向施加力。 主体上/使用标记 X X X X
    转动的 绕 X、Y 和 Z 方向施加扭矩。 主体上/使用标记 X X X X
    平移旋转 沿/绕 X、Y 和 Z 方向施加力和扭矩。 主体上/使用标记 X X X X
    沿参考帧轴向的标量力 沿着标记的 Z 轴施加力,并以此标记作为参考。 主体上 X X X X
    绕参考帧轴的标量力 沿着标记的 Z 轴施加扭矩,并以此标记作为参考。 主体上 X X X X
    作用力 平移 沿 X、Y 和 Z 方向施加力。 主体上/使用标记 X X X
    转动的 沿 X、Y 和 Z 方向施加扭矩。 主体上/使用标记 X X X
    平移旋转 沿/绕 X、Y 和 Z 方向施加力和扭矩。 主体上/使用标记 X X X
    作用线平移 在两个零件之间的两点上施加一个力。力的方向沿着两点之间的假想线。 主体上 X X X
    单分量旋转 在两个零件之间施加扭矩。扭矩轴可以用一个点或一个矢量来定义。 主体上 X X
  7. 根据可用选项解析参考收集器。
    1. 通过点击模型视窗中的某个零件或使用高级选择器 ... 解析 …上的作用力
    2. 通过点击模型视窗中的零件或使用高级选择器 ... 解析 …上的反作用力
    3. 通过点击模型视窗中的硬点、边、面或全局原点,或使用高级选择器 ... 解析原点/点收集器。
      • 要选择一个现有硬点,请执行以下任一操作:
        • 模型视窗中,选择硬点。
        • 点击高级选择器 ...,然后在模型树中选择一个点。
      • 要创建新的硬点,请选择零件上的顶点、中点、边或面。选择边缘或面时,将在边缘或面的中心创建点。
      • 要选择全局原点,请点击
    4. 选择点或矢量作为定向的方法
    5. 通过点击模型视窗中的标记或使用高级选择器 ... 解析参考收集器。
  8. 可选: 点击 重置实体选择并选择新实体。
  9. 鼠标右击划过勾选标记以退出,或双击鼠标右键。
    将力实体添加到模型后,其属性将自动显示在属性中。
    注: 默认情况下,Inspire 中实体的变量名会遵循一定的约定。例如,所有力实体的变量名都以 "Force_" 开头。这是在 Inspire 中创建模型时建议遵循的约定,因为它在模型编辑和模型操作方面有许多优势。

编辑力

使用“力”工具或属性编辑器编辑力。

  1. 选择力。
  2. 从以下方法中选择:
    4. 编辑方法
    要使用此方法
    “力”工具
    1. 在“运动”功能区的“配置文件”下选择 "Analyst"。

    2. 在“力”下,选择工具。

    3. 此时显示操作面板。
    4. 要编辑参考,请按照添加力部分中的步骤操作。
    属性编辑器
    1. 视图菜单中选择属性编辑器
    所选力的属性会在属性编辑器中列出并可供编辑。请参阅力属性

力属性

属性编辑器中的力属性的描述。

5.
属性名称 说明
常规
名称 实体名称
变量名称 变量名,实体的唯一标识符字符串
ID 一个唯一的标识性整数
仅限作用力 表示力只作用在一个零件上的选项
使用显式标记 使用标记而不是零件定义力的选项
属性 力类型

有关更多信息,请参阅表 3。以下属性会根据所选的力类型而有所不同。

零件 1 被施加力的第一个零件。当使用显式标记被激活时,此功能不适用。
零件 2 力作用的第二个零件。当激活仅限作用力使用显式标记时,此功能不适用。
…上的作用力 沿参考帧 Z 轴的作用线平移力或标量力作用在零件 1 上的点
在…施加力 作用线在零件 2 上施加平移力的点
对称
  • 要使实体围绕 x-z 平面对称,请将对称设置为。位于 y 轴正向的一侧被视为侧,如果被选中,它将作为主导值。另一侧将跟随。
  • 要使实体不对称,请将对称设置为
原点 施加力的位置
标志 1 使用显式标记被激活时,力施加在其上的标记。
标志 2 使用显式标记被激活时,力在其上反作用的标记。当仅限作用力被激活时,此功能不可用。
方向 指定单分量旋转力方向的方法

点或矢量

方向为“点”时,单分量旋转力的轴沿其定向的点
矢量 方向为“矢量”时,单分量旋转力的轴沿其定向的矢量
参考 用于施加力的参考帧(标记)。这不适用于子类型为“作用线平移力”和“单分量旋转力”的力。
属性
平动属性和转动属性
为每个方向选择一种输入类型,并提供相应的参考和值集。
类型 恒定 表示力的恒定值
实数值(或实数值类型的参考数据成员)
样条 表示使用样条 2D 数据(X 与 Y)输入的力
样条 选择表示力变化的样条实体
插补 样条曲线的插值方案

AKIMA | 恒定 | 三次 | 五次

自变量 作为沿样条 X 轴自变量的求解器表达式
Spline3D 表示使用 3D 样条输入的力
Spline3D 选择表示力变化的 Spline3D 实体
插补 样条的插值方案AKIMA | 恒定 | 三次 | 五次
自变量 X 沿 Spline3D 的 X 轴作为自变量的求解器表达式
自变量 Z 沿 Spline3D 的 Z 轴作为自变量的求解器表达式
表达式 表示使用求解器表达式输入的力
表达式 描述力的求解器表达式
信号
用户自定义 这是“类型”选项的另一种选择。可以使用用户子程序来定义力。
用户表达式 求解表达式 USER 会调用带参数的子程序
使用本地文件和函数名称 为子程序提供本地文件和函数,否则求解器将在用户子程序搜索路径中搜索该函数。

根据需要可选的

本地文件 根据函数类型为子程序选择文件。
函数类型 选择文件类型

DLL、Python、MATLAB 或 Compose

函数名称 子程序文件中需要调用的函数名称。
柔性主体连接
覆盖 这会覆盖自动连接半径。这适用于力作用在柔性主体上的情况。
连接半径 当力作用在柔性主体上时,这将覆盖实体与刚性单元连接的搜索距离。有关详细信息,请参阅连接半径