力
使用“力”工具在零件之间施加力或扭矩。
有关如何添加或编辑作用力等实体的信息,请参阅 实体创建。
添加作用力时,必须选择一个零件或标记作为其附件(定义作用力),选择是否仅限作用力,并定义其属性。
| 定义力 | 说明 |
|---|---|
| 在零件上 | 力作用在零件上或零件之间。力所需的标记是隐式创建的。 |
| 在标记上 | 对现有标记施加力。 |
| 仅限作用力 | 说明 |
|---|---|
| True | 力被施加在一个零件上(无反作用力零件)。 |
| False | 力被施加在两个零件之间,即作用力和反作用力(与作用力相等且相反)。 |
根据上述选择,可使用不同的参考组合。
| 仅限作用力 | 属性 | 说明 | 定义力 | 作用力,施加于 | 反作用力,施加于 | 原点 | 点 | 方法 | 点 | 参考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| True | 平移 | 沿 X、Y 和 Z 方向施加力。 | 主体上/使用标记 | ✓ | X | ✓ | X | X | X | ✓ |
| 转动的 | 绕 X、Y 和 Z 方向施加扭矩。 | 主体上/使用标记 | ✓ | X | ✓ | X | X | X | ✓ | |
| 平移旋转 | 沿/绕 X、Y 和 Z 方向施加力和扭矩。 | 主体上/使用标记 | ✓ | X | ✓ | X | X | X | ✓ | |
| 沿 Z 参考帧轴的标量力 | 沿着标记的 Z 轴施加力,并以此标记作为参考。 | 主体上 | ✓ | X | ✓ | X | X | X | ✓ | |
| 绕 Z 参考帧轴的标量力 | 绕着标记的 Z 轴施加扭矩,并以此标记作为参考。 | 主体上 | ✓ | X | ✓ | X | X | X | ✓ | |
| False | 平移 | 沿 X、Y 和 Z 方向施加力。 | 主体上/使用标记 | ✓ | ✓ | ✓ | X | X | X | ✓ |
| 转动的 | 绕 X、Y 和 Z 方向施加扭矩。 | 主体上/使用标记 | ✓ | ✓ | ✓ | X | X | X | ✓ | |
| 平移旋转 | 沿/绕 X、Y 和 Z 方向施加力和扭矩。 | 主体上/使用标记 | ✓ | ✓ | ✓ | X | X | X | ✓ | |
| 作用线平移 | 在两个零件之间的两点上施加一个力。力的方向沿着两点之间的假想线。 | 主体上 | ✓ | ✓ | X | ✓ | X | ✓ | X | |
| 单分量旋转 | 在两个零件之间施加扭矩。扭矩轴可以用一个点或一个矢量来定义。 | 主体上 | ✓ | ✓ | ✓ | X | ✓ | ✓ | X |
力属性
属性编辑器中的力属性的描述。
| 属性名称 | 说明 | ||
|---|---|---|---|
| 常规 | |||
| 名称 | 实体名称 | ||
| 变量名称 | 变量名,实体的唯一标识符字符串 | ||
| ID | 一个唯一的标识性整数 | ||
| 仅限作用力 | 表示力只作用在一个零件上的选项 | ||
| 使用显式标记 | 使用标记而不是零件定义力的选项 | ||
| 属性 | 力类型 有关更多信息,请参阅表 3。以下属性会根据所选的力类型而有所不同。 |
||
| 作用力,施加于 | 被施加力的第一个零件或标记。 | ||
| 原点 | 施加平移力、旋转力、平移旋转力的位置。 | ||
| 反作用力,施加于 | 力作用的第二个零件或标记。当仅限作用力为 True 时,此功能不可用。 | ||
| 作用力,施加于 | 沿参考帧 Z 轴的作用线平移力或标量力作用在零件 1 上的点 | ||
| 反作用力,施加于 | 作用线在零件 2 上施加平移力的点 | ||
| 表示为 | 用于施加力的参考帧(标记)。这不适用于子类型为“作用线平移力”和“单分量旋转力”的力。 | ||
| 对称 |
|
||
| 方向 | 指定单分量旋转力方向的方法 点或矢量 |
||
| 点 | 当方向为“点”时,单分量旋转力的轴沿其定向的点 | ||
| 矢量 | 当方向为“矢量”时,单分量旋转力的轴沿其定向的矢量 | ||
| 属性 | |||
| 平动属性和转动属性 | |||
| 为每个方向选择一种输入类型,并提供相应的参考和值集。 | |||
| 类型 | 恒定 | 表示力的恒定值 | |
| 值 | 实数值(或实数值类型的参考数据成员) | ||
| 函数 | 表示使用函数输入的力 | ||
| 值 | 步进的最终值(从 0 开始)。 | ||
| 样条 | 表示使用 2D 样条 (Y(X)) 输入的力 | ||
| 样条 | 选择表示力变化的样条实体 | ||
| 插补 | 样条曲线的插值方案 AKIMA | 恒定 | 三次 | 五次 |
||
| 自变量 | 作为沿样条 X 轴自变量的求解器表达式 | ||
| Spline3D | 表示使用 3D 样条 (Y(X,Z)) 输入的力 | ||
| Spline3D | 选择表示力变化的 Spline3D 实体 | ||
| 插补 | 样条的插值方案AKIMA | 恒定 | 三次 | 五次 | ||
| 自变量 X | 沿 Spline3D 的 X 轴作为自变量的求解器表达式 | ||
| 自变量 Z | 沿 Spline3D 的 Z 轴作为自变量的求解器表达式 | ||
| 表达式 | 表示使用求解器表达式输入的力 | ||
| 表达式 | 描述力的求解器表达式 | ||
| 用户自定义 | 使用子程序定义力。
|
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| 说明和标签 | |||
| 附件候选项 | 添加附件候选项标签。请参阅附件。 | ||
| 柔性主体连接 | |||
| 覆盖 | 这会覆盖自动连接半径。这适用于力作用在柔性主体上的情况。 | ||
| 连接半径 | 当力作用在柔性主体上时,这将覆盖实体与刚性单元连接的搜索距离。有关详细信息,请参阅连接半径。 | ||