实体创建

Inspire Motion Analyst 中添加或编辑实体的一般工作流程。

下文概述了如何在 Motion Analyst 中添加或编辑实体。单击“运动”功能区中的工具将打开操作面板对话框,这些步骤涵盖了该对话框中大多数实体共有的元素。
注: 如果实体的添加或编辑工作流程有独特步骤或重要说明,这些信息会在实体的专属帮助页面中详细说明。

添加实体

使用 Motion Analyst 工具添加实体的一般工作流程。

  1. 在“运动”功能区的“配置文件”下,选择 Analyst

  2. 从“运动”功能区中选择一个工具。

    提示: 要查找并打开工具,按 Ctrl+F。更多信息,请见查找和搜索工具
    此时会打开操作面板。
    1. 实体指南面板示例


  3. 可选: 要选择坐标系,请使用选择器。父坐标系决定了新实体在模型树形层次结构中的位置。
    选择器
    操作面板中的许多字段都要求在模型中选择另一个实体。这些选择器通常采用一致的格式,详见下文。


    1.
    选择器功能 图标 说明
    直接选择实体

    点击要选择的实体名称(如零件、点、铰接等),然后从模型浏览器或模型视窗中选择模型上的相应实体。

    括号中的数字表示选择的实体数量。大多数选择器仅限于选择一个实体。

    高级选择器

    打开一个对话框,按标签选择模型树中的实体。

    您可以选择查看父坐标系的模型树还是模型。



    重置选择

    点击即可重置实体选择。
  4. 可选: 编辑标签。这是一个自由文本字段,您可以在此输入实体的自定义名称。
  5. 可选: 选择成对复选框,创建一个成对实体。成对实体有助于创建关于模型 Z-X 平面对称的模型。它们的属性也可以围绕 Z-X 平面对称(换句话说,Y 属性是镜像的)。更多信息,请见Inspire Motion 中配对和对称建模
  6. 要选择一个参照(如原点、零件、铰接等),请使用每个实体的选择器。
    在每个参考选择器的左侧,还有一个地平面 图标,您可以点击该图标将地平面选为一个零件,或将全局原点选为一个点,而非选择模型中的特定实体。
  7. 完成参考选择后,可通过以下方法之一创建实体:
    • 点击操作面板上的 可创建实体并确定其方向。

      或者

    • 点击模型视窗中鼠标所在位置出现的 按钮。

      或者

    • 点击 创建实体并退出该实体的操作面板选择。

      或者

    • 点击 取消实体创建并退出向操作面板对话框。
    将实体添加到模型中后,相应的实体会自动显示在浏览器区域中。
    注: 默认情况下,Inspire 中实体的变量名会遵循一定的约定。例如,所有力实体的变量名都以 "Force_" 开头。这是在 Inspire 中创建模型时建议遵循的约定,因为它在模型编辑和模型操作方面有许多优势。

编辑实体

使用“运动”功能区工具或属性编辑器编辑实体的一般工作流程。

2. 编辑方法
要使用此方法
“运动”功能区工具
  1. 模型浏览器模型视窗中选择实体。
  2. 在“运动”功能区的“配置文件”下选择 "Analyst"。

  3. 选择“运动”功能区中的相应工具。

    此时会打开操作面板。

  4. 要编辑参考和其他常用字段,请按照 添加实体 部分中的步骤操作。
属性编辑器
  1. 模型浏览器模型视窗中选择实体。
  2. 视图菜单中选择 属性编辑器
所选实体的属性将在属性编辑器中列出并可供编辑。有关属性的详细信息,请参阅实体的专属帮助页面。
模型浏览器
  1. 双击 模型视窗 中的实体或 模型浏览器 中的实体名称。

    此时会打开操作面板。

  2. 要编辑参考和其他常用字段,请按照 添加实体 部分中的步骤操作。
模型视窗
表格
  1. 右键单击 模型视窗 中的实体或 模型浏览器 中的实体名称,然后从右键菜单中选择显示表格

    此时将打开表格。

  2. 双击表格中的实体名称。

    此时会打开操作面板。

  3. 要编辑参考和其他常用字段,请按照 添加实体 部分中的步骤操作。
注: 要在操作面板中编辑现有实体的同时开始添加新实体,单击 模型视窗中的空白处。