运动
使用“运动”工具在铰接或标记之间定义预定位移、速度和加速度。
有关如何添加或编辑运动等实体的信息,请参阅实体创建。
运动属性
属性编辑器中运动属性的描述。
| 属性名称 | 说明 |
|---|---|
| 常规 | |
| 名称 | 实体的描述性名称 |
| 变量名称 | 变量名,实体的唯一标识符字符串 |
| ID | 一个唯一的标识性整数 |
| 使用虚拟 | 虚拟是一种与运动学约束非常相似的专业选项,但具有“软约束”行为,对于避免冗余很有用。 |
| 使用标记 | 使用标记来定义运动。标记应属于两个不同的主体。 |
| 标志 1 | 施加运动的第 1 个标记。 |
| 标志 2 | 第 2 个标记。该运动施加在标记 1 上,并以此标记作为参考。 |
| 方向 | 施加运动的方向。您可以选择沿标记 2 的平移轴或旋转轴进行运动。 |
| 属性 | 选择施加运动的运动学方法:位移、速度或加速度。 |
| 对称 |
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| 信号 | |
| 用户自定义 | 使用子程序定义运动。
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| 属性 | |
| 类型 |
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| 值(值) | 实数值(或实数值类型的参考数据成员)。 |
| 样条(值) | 对现有样条的引用。 |
| Spline3D(值) | 对现有 Spline3D 的引用。 |
| 插补 | 曲线的插值方案 – AKIMA、三次、恒定或五次。 |
| 自变量 X | 在“样条”中作为自变量的求解器表达式,在 Spline3D 中作为第一个自变量的求解器表达式。 |
| 自变量 Z | 作为 Spline3D 第二自变量的求解器表达式。 |
| 表达式(值) | 描述运动的求解器表达式。 |
| 说明和标签 | |
| 附件候选项 | 添加附件候选项标签。请参阅附件。 |
| 柔性主体连接 | |
| 覆盖 | 这将覆盖自动连接半径。这适用于运动通过铰接或标记作用在柔性主体上的情况。 |
| 连接半径 | 在柔性主体上施加运动时,这会覆盖实体与刚体单元连接的搜索距离。 |
注: 如果不使用本地文件和文件名,求解器可能会根据默认搜索条件使用子程序。请参考求解器参考指南了解更多信息。